08.12.2014

上周最佳材料(2014年12月1日 - 2014年12月5日)

在12月第一周的中央材料中:Beeline的广告如何将Shadow Fight的下载量提高了两倍,为什么要参加Winter Night会议,顶级应用程序使用哪些分析服务,如何防止自己的团队在项目启动后"消沉",以及其他有用的信息。

甜点

我想要宣传:在媒体上发布需要什么?

如今,移动游戏开发者吸引受众关注其产品比以往任何时候都更难。这不仅仅涉及流量,还包括吸引媒体的关注。我们与PR机构的代表进行了交谈,涉及ITLabz的罗曼·戈罗斯基和Kool Things的马克西姆·佛米奇耶夫。

App Annie学会了进行人口统计定位

App Annie推出了新的Audience Intelligence服务,使开发者能够了解其应用程序用户的所有信息:年龄、性别、教育程度、收入水平等等。

如何写好应用程序的描述?

记者西蒙·希尔(Simon Hill)分享了如何创建应用程序良好描述的建议,他的兴趣领域包括游戏和移动行业。

顶级应用程序使用哪些分析服务?

Venturebeat进行了一项移动分析市场的研究,发现尽管Google Analytics和Flurry是大多数人的选择,但最高评级的应用程序不仅依赖于这些工具。

Supercell发布了match-3游戏

《Clash of Clans》和《Hay Day》的开发者在加拿大App Store上发布了新游戏——Spooky Pop。该项目属于“三消”类型。

在Unity Asset Store现在可以购买音乐

Unity通过其电子商店Asset Store向开发者提供了接入APM Music公司的音乐库的权限,Pocketgamer报道。

如何防止团队在项目启动后散开?

保持创意开发团队的士气是一项相当复杂的任务。22Cans的首席执行官彼得·莫林纽(Peter Molyneux),以及InnoGames的负责人克里斯托夫·施密特(Christoph Schmidt)和法比奥·洛·齐托(Fabio Lo Zito)在接受Develop-online的采访时讨论了如何防止开发者在项目启动后散开。

Nekki:电视广告将Shadow Fight 2的下载量提高了一倍

App2Top.ru采访了Nekki公司的业务发展总监谢尔盖·巴巴耶夫,讨论了俄罗斯电视上移动游戏广告如何影响下载量和收入。

八个最佳UI创建系统

我们不想原创:简单明了的用户界面是优秀游戏的关键元素之一。Develop-online.net整理了八个最受欢迎的用户界面创建系统。

为什么要参加Winter Nights会议?

如何选择参加哪些会议,以及为什么您的会议列表中应该包括Winter Nights和White Nights,Nevosoft公司的业务发展总监尤利娅·列别杰娃进行了阐述。

独家:是否真的能从投资者那里获得游戏开发资金?

如今,许多受欢迎的游戏之所以能够“绿灯放行”,在很大程度上得益于风险投资。芬兰的Seriously(Best Fiends的开发者)在11月底将其筹集的投资总额提升至1000万美元。为此,我们决定询问国内投资者,当前在俄罗斯是否可以获得游戏制作资金。

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