25.11.2014

Tapgerine:现在仅仅注入5万次安装是不够的

我们与Tapgerine公司的业务发展总监塔季亚娜·格里帕切夫斯卡谈论了affiliate networks和ad networks之间的区别,为什么如今从事ASO(应用商店优化)变得非常重要,以及其他许多话题。

Tapgerine - 现在不足仅仅注入50千次安装

您好!首先请告诉我们一些关于您公司的事情,您具体在做什么?

您好!我们专注于移动应用程序的推广,将它们推向顶端,同时保持和提供新的活跃用户(不仅仅是下载的用户,还包括那些会玩并付费的用户)。但我想说的是,我们不仅仅是一个affiliate network。之所以说不仅仅是,是因为我们除了核心的合作伙伴程序外,还在项目中增加了几个工具。

塔季亚娜

塔季亚娜·格里帕切夫斯卡

例如,我们不仅仅是按行动付费(CPA)向广告商提供下载,还优化流量的质量,使其达到最佳的投资回报率(ROI)和用户留存率,并在此过程中扩展规模,以便为出版商提供最大数量的活跃付费受众。我们还有自己的媒体购买部门:我们的团队根据广告商设定的价格从各种来源采购流量,也就是说,我们减少了项目中不相关受众的可能性,因为用户是有意识地点击横幅并下载应用程序的。

如今市场上有许多类型的移动广告公司。在这么多类型中,往往很难弄清楚。你们可以被归类为affiliate network。那么,这种网络与例如用户获取市场(user acquisition marketplace)的区别是什么呢?

实际上,主要有三种类型:affiliate networks、ad networks和移动代理(这里包括用户获取、交叉推广平台、推广代理等)。其他类型的名称只是炒作而已。

用户获取市场的区别在于,当流量不足时,他们会寻求affiliate和ad networks的帮助。而我们的规模则完全不同。

市场上还有哪些类型的移动广告商?affiliate network与其他类型相比有什么优势?

很难说哪个更好或更坏。这只是不同的方向。移动广告商很多,但好的流量却不多,许多人使用黑色手段。

你们的网站上写道,服务会自动找到“最佳CPC、CPM、CPI和CPA”。那么“最佳”意味着什么?有哪些标准?

例如,对于那些只通过一个链接向我们发送移动流量的网站所有者来说,这种所谓的TDS会帮助找到流量的最佳输出,预先分析几个活动。“最佳”是指拥有最高的eRPC(对于出版商)和最佳质量(对于广告商)。

既然谈到数据,你认为进入美国的免费前10/25/50/100名(整体/游戏)的成本是多少呢?

我当然可以重复Fiksu或AppAnnie的数据,但那有什么意义呢?通常,要进入美国前10名需要大约10万次安装,前25名大约需要5万到6万次。

我们仅在广告商的请求下进行顶级推出的活动,帮助他们选择推广策略。有关排行榜的价值被严重高估了。没有人可以保证有机用户的数量,也没有人能够预测活动的效果。此外,促进活动的用户往往是已经不是第一次安装应用程序的用户(甚至可以从中获利),对他们来说,新推出的应用程序并不感兴趣。因此,只有那些具有非常吸引力游戏玩法的应用程序才能实现货币化。至少,在用户打开应用程序的初始画面时,游戏的吸引力是很重要的。

来自推送的有机安装增长,更多地受益于正确的ASO(Apple搜索优化)策略。如今,仅仅注入5万次安装,待3天后进入榜单,然后期待有机流量的涌入是不够的。更容易的是采取ASO的正确措施,注入同样的5万次,通过进入前列获得有机流量的增长,但此后还可以享受来自搜索的免费安装。众所周知,这是一群目标受众,他们是主动找到你的人,而不是那些仅仅因为你在排行榜中的图标而对你产生兴趣的人。例如,我们并不完全做ASO,但我们准备应用程序以便在前列进行推送,并采取具体措施以提高曝光。

有机流量当然也将助力推送的留存率。因此,通常大家会采用这样的推送方式:第一天,安装量达到最大,例如10万次,第二天,这个数字已降至7万次,而第三天则为3-4万次。这样,有机增长就能弥补激励反馈,推送成本就变得更便宜了。而对于上架推荐(feature),只能寄希望于此,遗憾的是,这无能为力,但如果应用程序好,就可以采用一些小窍门,帮助Apple注意到你的产品。

回到Tapgerine:与您合作的流程是怎样的?你们是否有自己的管理面板,实时展示来自何种来源的收益情况?

是的,我们通常使用Hasoffers,这个平台覆盖了我们要求的65%的功能。此外,我们使用了自己的内部系统,覆盖了剩下的35%:额外的反欺诈、为网站管理员提供的TDS、筛选欺诈流量(即机器人),并且我们还引入了查看安装来自哪些设备、运营商、何时到达的功能,因此网站管理员更容易优化流量,而不需要购买额外的跟踪工具,广告商也能够看到应该关注哪些内容,或者在哪些设备上应用程序并不容易获取流量。在未来两个月内,我们将完全迁移到自己的内部平台,这将使我们的出版商得到他们在HasOffers中缺失的功能。

你们目前与哪些游戏公司合作?

在游戏方面,我们与Gumi、MyLands、Tap4Fun、uCool、Disney和my.com合作。现在我们开始与Playtica合作,难以一一列举,但有很多,也与所有在grossing榜单上的公司以某种方式合作过。

在工具类应用方面:OLX、Anastasia、MInimob、Anews、ApusGroup、Flipkart。

你能分享一个真实的案例,并且附带数据或示例吗?

我们与Anastasia的合作采用了标准的CPI模型,但始终优化流量源。最终,我们将安装转化为注册的比率提高到65%,销售额在200到5000美元(由于约会应用的特殊性,金额较大)。

我们每月在未激励流量上为该广告商提供约15,000次的安装。

与Gumi(即Brave Frontier)合作,在美国、英国、澳大利亚、德国和俄罗斯的市场中,我们将每安装收入(RPI)提升到3.5-4美元,而每次安装的费用为2.5美元(对于Tier 1)和1.5美元(对于RU)。

同样,在Whaff Rewards的活动中(市场在美国、新加坡、韩国、法国、德国和俄罗斯),我们按照成本每次参与(Cost Per Engagement)模型进行合作,并在安装后增加注册这一附加动作。我们根据广告商的要求,在经过优化后取得的效果指标如下:

  • 每次注册的平均收益为2美元;
  • 高留存率:约70%——80%。

最后一个问题:你们的网站管理员平均赚多少钱?

这个问题总是非常有趣。我们的顶级网站管理员每周赚取20,000到30,000美元,所以总额是相当可观的。

谢谢你的采访!

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