上周最佳材料(2014年11月17日 - 11月21日)
我们在过去一周的最佳材料精选,主要由实用建议组成。成功应用程序的秘密是什么?如何在社交媒体上推广独立游戏?美国移动市场与俄罗斯的区别是什么?在美国,启动移动应用程序需要多少钱?关于这些及其他问题的答案,请查看我们的每周刊。
Gamasutra定期发布来自开发者、艺术总监和游戏设计师的行业文章。我们挑选出最有趣的内容与您分享。
最新的材料专注于如何在社交媒体上正确推广独立项目:作者Yolene Rousvoal讲述了她作为游戏社区负责人所积累的经验。
Google发布了一份名为《Google Play上成功应用程序的秘密》的开发者指南。正如注释中所承诺的,指南将描述工具、提示和实用建议,帮助创建商业上成功的Android产品。
“苹果”公司部分放弃了将免费游戏视为免费程序的定位。
应GMIC(全球移动互联网大会)组织者的要求,该会议将于即将到来的12月在硅谷召开,App Annie准备了一份名为“动员下一个50亿”的信息图,反映了从2013年第三季度到2014年第三季度,三个主要市场细分的应用下载和收入增长情况。
最新的Xcode 6测试版发布,其中包括iOS 8.2的SDK。最新版本的主要特色是WatchKit,这是一个用于开发Apple Watch应用程序的工具包。
来自公告的信息证实了公众对“苹果”公司手表的最坏担忧。Apple Watch被发现是一个不够独立的产品。
随着Android平台的启动成本下降,iOS平台的CPL连续第二个月激增。在九月份,这一数字达到了创纪录的0.29美元,比一年前增加了48%。
在十一月底,App Annie公布了十月份移动游戏市场的结果。
瑞典游戏开发的明星们将支持一个名为Stugan的新项目。该倡议的目标是帮助全球有才华但尚不知名的开发者“突围”。
移动营销机构MadApp发布了一份信息图,比较了美国和俄罗斯的App Store。
Appintop播客采访了Nordeus的市场经理Nebojša Radović,他是最受欢迎的足球类移动游戏之一《Top Eleven》的作者。在播客的友好允许下,我们在App2Top.ru上发布了这次对话的文字版。