腾讯在移动游戏的 monetization 上遇到问题吗?
我们的同事来自 techinasia.com 认为,腾讯的收入低于可能的水平,这不仅因为亚洲移动市场过于饱和,还因为中国企业有其自身的特点。
在第三财季,腾讯显示出增长放缓和移动游戏部门收入下降的趋势。
据统计,中国用户在下载游戏几个月后便会将其删除。必须同时创建和/或授权众多项目,并希望能够“成功”一个。与此同时,如果某游戏获得了人气,公司不得不从付费用户那里榨取所有收益,直到用户厌倦了游戏,转而去玩其他游戏。
在这样的环境中,腾讯选择了一种“生态友好”的方法:该公司计划通过改善游戏的质量来增加收入,而不是通过“榨干”用户。正因如此,techinasia.com认为,财务指标恶化。
正如我们所提到的,中国用户倾向于迅速失去兴趣,因此公司需要学习如何快速有效地将其游戏货币化,以便获得高收入,同时又不吓跑玩家。
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腾讯是中国最大的互联网公司之一,成立于1998年。其开发的产品包括QQ和微信,两者的月活跃用户总数超过10亿。腾讯占据了中国移动市场的30%。