移动游戏的受众群体越来越年轻
移动游戏玩家的平均年龄为27.7岁,比去年低了整整一年,——这一点由分析服务EEDAR声称。
根据对3500名移动设备用户的研究,受众不仅变得更年轻,——而且数量也在不断增加。
此外,调查发现几乎50%的受访者不为游戏支付费用。游戏收入的一半仅由3%的受访者(占所有支付者的6%)贡献。研究显示,在“硬核”玩家中,愿意付费的用户最多。他们通常更倾向于为游戏做口碑宣传。
“游戏的社交功能应考虑到这些[硬核]玩家,”报告中提到。
然而,从这些数据不能得出结论,家用主机游戏正受到威胁。EEDAR解释说,硬核玩家使用移动游戏来“丰富从其他平台获得的体验”。
女性玩家的数量超过了男性玩家——占总人数的56%。然而,EEDAR指出,男性更倾向于在游戏和虚拟商品购买上花费。
此外,我们将在稍后更加详细地分析报告。
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EEDAR(电子娱乐设计和研究)是一家分析公司,提供基于自动收集的数据和调查的报告。