来自SuperData的建议:降低风险的四种方法
分析资源 SuperData 采访了41家英国游戏公司,以了解如何降低项目开发中的风险。Venturebeat 将收集到的信息总结为四个要点。
1. 正确选择客户
游戏公司需要决定其项目的客户是谁——发行商还是用户。每种选择都有其优势。在第一种情况下,潜在风险较低,而在第二种情况下,可能的利润更高。受访的公司中,有37%倾向于同时面向两者。
2. 合作伙伴的帮助和高产出
大多数受访公司一致认为,选择合作伙伴——发行商或数字商店的所有者——在帮助工作室进入游戏市场中起着关键作用。受访者还指出,高产出比创造力更为重要,因为高产出使得项目能按时发布。
3. 正确选择平台
大多数受访者表示,他们开发移动设备(21%)或平板电脑(20%)的游戏。社交游戏和浏览器游戏分别占8%。
创建PC数字游戏的比例为15%,而零售开发者的数量为8%。制作零售控制台游戏的工作室数量略多于制作数字游戏的工作室:分别为10%和9%。
4. 合适的收入模型
为了降低风险,开发者主要依赖多种收入模型。
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