本周要闻(2014年10月27日 - 2014年11月9日)
上周一,我们和全国人民一样,放了假,因此这次将为您呈现过去两周最精彩的事件/素材汇总。
11月5日上线的最新一集电视节目《南方公园》的剧情围绕着一个条件免费的分发模式展开。这个系列名为:Freemium Isn’t Free。
游戏设计师卢卡斯·冈萨雷斯(Lucas González)在Gamasutra上发表了一篇关于手机游戏设计的原创文章,阐述了手机游戏设计的意义以及为什么不必担心。我们译制了这篇文章,与大家分享。
移动市场营销平台Clickky为App2Top.ru计算了进入俄罗斯App Store各个类别的游戏下载量要求。
我们尝试分析一下,为什么苹果大力推广的跑酷游戏Monsu没有“爆发”。
Ndemic创始人詹姆斯·沃恩(James Vaughan)表示,由于媒体对埃博拉热浪的高度关注,Plague Inc.的游戏下载量上涨了50%。
不再是测试版:“VKontakte”正式启动移动应用推广平台
自10月28日起,社交网络“VKontakte”内的移动广告对所有广告商开放。
2014年第三季度,中国移动游戏市场收入达到11亿美元,较今年第二季度增长9%,较2013年第三季度增长73%,——根据市场研究公司iResearch的报告。
“红色安妮”在10月底发布了9月份移动游戏市场的总结。
“红色安妮”的分析师们继续发布有关各国移动游戏市场的系列文章。接下来是韩国。
WordData的创始人埃瓦尔多·罗西(Evaldo Rossi)在德国分析公司Adjust的博客中分享了关于优化App Store搜索结果的建议。我们提供他的材料的简略版本。
截至2014年第三季度,中国最受欢迎的应用商店是360 Mobile Assistant,26%的中国Android用户在此下载应用——根据Newzoo的一项最新研究报告。
女性在美国游戏市场上占消费者的超过一半——根据游戏分析服务SuperData Research的调查结果。
照片:VIKTOR HANACEK