谷歌计划在Play Store中引入试玩版制度
为了增加来自移动应用的收入,谷歌计划为开发者提供创建其产品简化版的机会,—— The Information报道。
设备技术能力的提升、移动游戏和应用的质量标准、用户对内容的要求,以及应用市场的激烈竞争——这些因素共同导致了分发包体积的显著增加。
与此同时,并不是所有地区的运营商都为此做好了准备。即使在发达国家,互联网流量的费用仍然相对较高(至少远高于有线网络),更不用说速度了。
这种两极分化直接反映在总下载量的增长速度上,限制了移动市场收入的增长。如果用户无法承受下载一个超出特定大小的应用,开发者将在上面损失资金,失去的不仅仅是潜在的付费用户,还有通过展示带来的收入。
实际上,这就是我们现在观察到的应用尺寸与下载量之间的直接关系。
谷歌正在努力解决这个问题,开发一种技术,使用户能够下载一个小型的试用分发包,然后他们可以决定是否花钱购买额外的流量来下载完整版本的程序。
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