本周最佳(2014年9月15日 - 2014年9月21日)
编辑部 App2Top.ru 提供了上周我们资源的中央材料汇总。
分析公司 Fiksu 的博客中出现了一篇有趣的材料。文中,市场总监克里斯·沙普特拉恩(Chris Shuptrine)讲述了为何营销需要投入这么多资金。当然,我们不能错过这篇文章,并提供其俄文版本。
几乎在微软确认收购 Mojang 的同时,Minecraft 的作者马库斯·诺奇·佩尔松在他的博客上发表了一篇声明,解释了他为何出售公司并离开。我们为您准备了他的帖子完整的俄文版本。
Unity 的首席执行官大卫·赫尔伽森(David Helgason)认为,游戏行业,尤其是移动游戏,进入了一个“停滞”时期。像 King 和 Supercell 这样的公司,月复一月地位居排行榜的顶部,赫尔伽森认为这非常糟糕。根据他的说法,评分不断变化的时代要有趣得多。
广告公司 Mobio 与俄罗斯国际协会 IAB 的团队联合发布了今年俄罗斯移动广告市场的地图。
在 iOS 8 中,开发者获得了一项新功能——将他们的应用和游戏以包的形式(或捆绑包,根据俄文版本的 App Store,也称为套餐)进行销售。
不久前,一些俄罗斯媒体对 Flurry 分析师发现的事实进行了轰动的报道:女性在移动设备上的游戏时间超过男性。我们建议您查看演示文稿的完整版本,其中还有更有趣的数据。
我们的同事来自在线资源 Mashable.com 提出了避免在艰难而有趣的移动应用程序开发中常见错误的建议。这 10 个“不”,似乎是显而易见的船长编辑的。几乎所有这些建议对于您开发移动游戏时都会大有裨益。