18.09.2014

全球村庄Flurry:关于移动游戏的分析

不久前,部分俄罗斯媒体对分析师Flurry发现的一个事实进行了炒作:女性在移动设备上的游戏时间超过男性。我们建议您阅读完整的报告,其中还有更有趣的数据。

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用户在移动设备上花费大部分时间在应用程序中(86% 对比 14% 在浏览器中)。而且,用户在与设备互动时,近三分之一的时间(32%)都用在游戏上。

使用iOS和Android设备(美国)的时间

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令人担忧的是:移动设备正在成为一种依赖(每天与其设备互动超过60次的人数在一年内——从2013年3月到2014年3月——增加了123%)。不过,这也没什么好惊讶的。人类天生倾向于逃避现实。

普通用户、活跃用户和依赖用户数量(百万)

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女性在游戏上花费的时间超过男性。实际上,如果看一下哪些类型的游戏主要吸引女性,这并不让人感到意外:这些类型包括时间管理类游戏、纸牌游戏、老虎机、赌场/扑克、三消游戏、宾果、社交“回合制”项目(Flurry并未透露这些游戏究竟是什么)、益智游戏和无尽跑酷类游戏。

用户每周用于游戏的时间(分钟)

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颜色表示哪个性别在某个类型上花费的时间更多(粉色——女性,蓝色——男性,灰色——性别均衡)

游戏玩家中,最狂热的来自美国、德国和俄罗斯。不过,如果从他们在游戏上花费的分钟数来看,就不能将巴西人和中国人归类为这些狂热玩家。实际上,Flurry不知为何没有说明这些分钟是指每天还是每周的数量。根据前面的图表显示,这里数据也是按每周计算的,我们推测方法应该是相同的。

不同国家用户每天花费在游戏上的平均分钟数

Screen Shot 09-18-14 at 07.05 PM 002 在游戏偏好方面,俄罗斯玩家与巴西玩家非常相似:他们都非常喜欢休闲游戏。不过,比如德国人更喜欢益智类游戏,意大利人也是如此。令人惊讶的是,美国人在偏好上与印度人最为接近。

不同类型游戏在Android上的流行程度分布(基于会话次数)

Screen Shot 09-18-14 at 07.06 PM 下一张表格更清晰地展示了各国不同类型的渗透率。该数据的计算方法是:分析师简单地计算在特定类别中至少运行过一次游戏的设备百分比。

各国类型的渗透率(Android)

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下图表明确了相同的趋势(俄罗斯人喜欢休闲游戏,而印度人更偏爱老虎机),但从不同的角度来看。这是关于特定地区领先类型的平均月会话次数。

顶级游戏类别的平均会话次数(Android)

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每列的内容从上到下:国家;该国会话频率最高的游戏类型;该国此类游戏的平均会话次数;全球此类游戏的平均会话次数;对应该国平均会话次数与全球平均值的比较。

最后,我们留了一项最有趣的结果给大家——游戏收入中有多少部分来自广告。我们直接告诉您——占很大比例。在预计今年全球手机游戏产业将赚取的170亿美元中,有60亿美元将来自广告。

广告收入在游戏收入中的比重

Screen Shot 09-18-14 at 07.07 PM 来源:http://www.flurry.com

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