大卫·赫尔加森希望《部落冲突》消失
Unity的执行董事大卫·赫尔加森(David Helgason)认为,游戏产业,尤其是移动游戏,已经进入了一个“停滞”的时代。像King和Supercell这样的公司,持续数月稳居排行榜的顶端,这在赫尔加森看来是非常糟糕的。他表示,以前排行榜的动态变化更加有趣。
King是“消除三消”游戏《糖果传奇》的开发者,而Supercell则是《部落冲突》的开发商,自2012年以来,这两家公司一直没有 relinquishing 声望于 App Store 和 Google Play 的顶端位置。赫尔加森认为,这两家游戏巨头的项目并不特别出色——并不比竞争对手更好。它们能够获得奖项,原因有很多,其中包括激进的营销和获取新用户。
“作为Supercell员工的朋友,我希望他们一切顺利。但作为游戏产业的代表,我希望Supercell及其同类能够瞬间消亡。产业需要好好地振动一下,这对它会有益处。”
尽管赫尔加森对排行榜的顶端位置和占据这些位置的公司持着断然的态度,但他对整个产业的前景持积极态度。
他认为,不应忘记,市场已经扩展到如此规模,即使排名第30的游戏也能保证高额利润,这意味着独立开发者的游戏也能实现盈利并向上突破。
赫尔加森建议那些希望与行业中的重要玩家齐头并进的开发者,首先要重视分析,其次要让玩家能够在社交网络上分享游戏信息。
正确的对待分析数据的方法将帮助工作室理解是什么让游戏吸引眼球,并利用这些信息来增强玩家的参与感。
作为与社交网络合作的例子,Unity的执行董事提到了公司购买的Everyplay服务,该服务允许玩家录制游戏过程并分享。赫尔加森坚信,这种选项增加了游戏的传播潜力,但开发者通常忽视了这项潜力,就像他们忽视分析数据一样。
Unity是一个非常受移动应用开发者欢迎的引擎,能够为大多数现有平台开发游戏,包括PC、Facebook、iOS、Android、便携式和家用游戏机。自发布以来,该工具包的一个关键特点是其易用的编辑器。