马库斯·佩尔松:我离开Mojang
几乎在确认微软收购Mojang公司的同时,《Minecraft》的创作者马克斯·Notch·佩尔松在他的博客上发表了一篇声明,解释了他为什么选择出售并离开公司。我们为您提供他的完整中文版本。
我不认为自己是真正的游戏开发者。我制作游戏是因为这很有趣,因为我喜欢游戏和编程,但我并不是带着制作热门游戏的意图,也不试图改变世界。《Minecraft》当然成为了一部巨大的热门,大家告诉我这改变了游戏。但我并不曾计划过这点。尽管,显然成为焦点是令人感到贬抑和兴奋的。
马克斯·Notch·佩尔松
很久之前,我决定从《Minecraft》的开发中退出来。延斯 [延斯·贝尔根斯滕,自2011年底以来一直担任《Minecraft》的首席设计师和程序员,— 编辑注] 是接手游戏开发工作的优秀人选。而我则想尝试一些新的事物。
起初一切都不顺利。我没能第二次做出如此大的项目。因此,我决定只做一些小的原型和有趣的任务。我在这些工作中找到了大量乐趣。但我不确定自己是否适合Mojang,那里的团队真的在努力工作。但有人告诉我,我对文化是重要的 [显然,这指的是企业文化和玩家社群,—编辑注],所以我留下来了。
几周前,正当我在家高烧卧床时,网络因某个与EULA [最终用户许可协议, — 编辑注] 相关的事件对我展开了攻击,而我对此完全不知情 [有关详情请参阅 — http://notch.net/2014/06/literally-worse-than-ea/,- 编辑注]. 我感到困惑。我不知道为什么会这样。在失落中,我发表了这样一条推文:
有人想买我在Mojang的股份吗?这样我才能继续我的生活。因为想做正确的事而受到仇恨并不是我想要的。
— Markus Persson (@notch) 2014年6月17日
后来我在YouTube上观看了《This is Phil Fish》,意识到我与我的粉丝之间并没有我之前认为的那种联系。我已经成为了一个象征。
我不想成为象征,负责某些我不理解、不想参与、天天缠着我的事情。
我不是商人,我不是CEO,我只是一个喜欢在Twitter上表达自己观点的无聊程序员。
一旦交易完成,我将离开Mojang,回到Ludum Dare [一项极速游戏开发竞赛。— 编辑注] 和我的网络实验。如果我偶然创造出某种会流行的东西,我可能会立即停止开发。
鉴于我的声誉已经受到损害,我不指望能摆脱对我言辞不善的评语,但通过出售公司,我将解除阅读这些评语的义务。
我知道我的举动与我公开谈论过的许多事情相悖。而我对此并没有一个合适的回应。我也知道许多人把我当成某种不明确对抗的象征。但我不是象征。我是一个人。
我爱你们。所有你们。谢谢你们把《Minecraft》变成了现在的样子,但你们太多了,我无法对如此巨大的事物负全责。现在,在某种意义上,这属于微软。从更深层的意义上说,这已经很久以来属于你们,且这种情况永远不会改变。
这不是关于金钱的问题。关键在于我的心理健康。