发售星期四(第5期)
与上周不同的是,这一次尽管苹果发布了响亮的公告,但关于大片游戏的消息并不多,不过绝对有值得玩的游戏。
我们今天批评了“佩季克和瓦西里·伊万诺维奇”的糟糕移植版。但对于《勇者斗恶龙 I》,这种评价就难以言表了。一方面,游戏确实很方便。你可以在地铁上悠闲地旅行,与怪物战斗等等(这可不是在智能手机上玩《博德之门》,第一下按键就可能不灵)。另一方面,1986年的游戏色彩调色板(即使是在90年代中期重新绘制过)真是让人感到刺眼。虽然可以玩,但身体上受到了一定的影响。
这是一个概念出乎意料的项目。玩家需要通过投掷,字面意义上,把沉睡的王子(作为布偶的角色)扔出去以收集奖励。操控方式有些类似于《Rag Doll Kung Fu》。尽管稍显懒散,但游戏的表现非常令人愉快。
继DC之后,Marvel继续推出高质量的移动项目(当然离不开Gameloft的帮助)。《蜘蛛侠:无尽》是一款扎实的使命跑酷游戏,战斗系统与Game Insight的《跑跑侠影》非常相似。只是这里的一切都简单些。此外,还拥有优秀的卡通渲染图形、搞笑的对话,当然还有蜘蛛侠本身。
我们这周已经写过这个平台游戏了。你知道,在了解之后我们对它的印象没有改变。是一款可爱、舒适的“老式”游戏,如今在任何平台上都能很好地呈现。
这个项目的基础概念非常出色:将拔河和“三消”结合起来。具体来说,玩家需要收集一定数量的资源来召唤不同的战士。这些资源是通过消除“三个相同的宝石”来获得的。在你试图收集所需资源的同时,怪物正在攻击城堡,而本质上简单的游戏则获得了良好的节奏。不过这款游戏的实现有待改进:操控“生硬”,图像粗糙,音效“嘈杂”。
这是一款很好的芬兰战略游戏,适合那些愿意花三十分钟只是为了弄明白怎么玩的人。感谢有出色的教程,揭示了游戏玩法的所有细节。但对于项目的成功性我们并不太确定:毕竟进入项目的门槛相当高。不过,卡萨布兰卡的气氛传达得非常好。
如果《哥布林剑》是在呼唤90年代早期的平台游戏,那么《时间的变迁》则直接指向00年代末的“平面”平台游戏,展示了首先,这个时代背景下,3D制胜的多元化;其次,以新的技术为基础,它们的惊喜程度一点也不逊色于二十年前的作品。