我们不相信微软要以20亿美元收购《我的世界》作者的三大理由
微软公司目前正在讨论收购Mojang工作室的可能性,而该工作室正是Minecraft的创作者、推广者和分销商,布隆伯格报道称此事有来源于接近交易的三个消息来源。
《华尔街日报》的消息源也在确认此事。
Mojang对于萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)领导的公司来说,收购价格不便宜。这两家媒体从第一手消息了解到,预计将达到惊人的20亿美元。而且,似乎所有的金额将以现金支付。
据传闻,这笔交易最早可以追溯到几个月前。交易的基础是微软在Xbox上成功推出Minecraft的积极经验。双方迅速就价格达成了一致,但在协议的细节上进行了长时间的讨论。
据悉,收购Mojang将为微软带来一个强大的品牌,从而帮助公司更成功地推广其游戏机和移动设备。这绝不是空话:如今,Minecraft的收入来源不仅仅是数字版的销售。以该游戏品牌推出的玩具,甚至收藏人偶,更不用说笔记本和乐高套件了。
理论上,这笔收购也将使微软能够将Minecraft打造成Xbox和Windows Phone的独占游戏。这是否会使该公司的设备在消费者眼中变得更具吸引力——这是一个颇具争议的问题,但如果交易不是谣言,这种情景是完全有可能的。
不过,如果按常理推断,这笔交易看似“鸭子”。
首先,20亿美元对于像Mojang这样一家公司来说实在是太高了。根据《华尔街日报》的数据,该工作室在去年总销售额不到50名员工组成的团队也仅为3.25亿美元,其中利润占这笔金额的三分之一。
但问题不在于它是否会长时间回本。问题是它是否会回本?Mojang只是一家靠一款游戏支撑的公司。除了Minecraft,它没有其他热门游戏。而且,坦白说,未来也没有(Scrolls的成功尚存疑)。
以这样价格购买一个品牌是值得的吗(而非一个可以累积用户的服务,而是一个在移动设备上以付费模式发行的热门产品)?不太可能。我们相信微软对此非常清楚。
其次,Mojang的创始人马克斯·帕森(Markus Persson)以独立游戏运动的支柱之一而闻名,他在博文中提到,他的公司“存在的目的是为了为其所有者赚取利润”,并对Facebook收购Oculus RT进行了严厉批评。此外,帕森还反对微软将PC转变为封闭平台的倡议。
这样一个人格的售出公司行动简直是自我抹黑(当然,若是为了20亿美元,做出此举也无可厚非)。
第三,20亿美元对于微软而言也是一笔巨款,今年6月结束的季度,其销售额为233.8亿美元,利润达到46亿美元。考虑到当前对公司而言并不是最佳时期:Windows 8和Surface的失败显而易见,Windows Phone在四年间仍处于跟随者行列;Xbox One的销售不敌PS4。在这种背景下,进行如此冒险的收购,花费数亿美元收购40人,是否明智?再者,诺基亚也只是以72亿美元的价格被微软收购。
不过,如果理智地分析这一切……与此相对,当今的数字市场却有些疯狂,因为我们经常会听到数十亿的收购交易。因此,即使是在Mojang与微软之间,这笔交易也出乎意料地显得可信。