发行星期四(第3集)
本周的主要发布,无疑是《生化奇兵》(Bioshock),我们一定会进一步讨论这款游戏。但与之一起,商店里的确出现了一大批非常值得关注的付费和免费项目。
老实说,这款游戏早在21号就已经发布了,但我们当时不幸错过了。该项目非常有趣,但完全缺乏游戏性。玩家购买英雄,送他们去冒险,等待他们返回(或者花水晶来加速),带回随机的战利品,再给他们换上新衣服,升级三种技能树中的一种,然后再次出发去猎取战利品。尽管游戏中本质上没有实质性的玩法,项目仍然很吸引人。这里有出色的纸娃娃系统、随机生成的冒险和怪物描述文本,以及那些令人感兴趣的战利品。但游戏缺乏任务设定,令玩家无从得知升级的意义何在,以及为什么我要这么做。
最近我开始非常欣赏那种可以竖持玩耍的手机游戏。这类项目在拥挤的公共交通工具上和准备入睡时侧躺着玩都很方便。可惜并不是所有开发者都能想到这一点。不过《龙军团》的作者显然非常清楚。他们的项目几乎可以说是经典的“拔河”游戏。换句话说,你有自己的城堡,对手也有自己的城堡。不时你和对手都有机会生成单位并向敌方阵地发起攻击。谁先行动,谁就赢得胜利。《龙军团》与类似项目的关键区别在于其独特的货币化“附加物”,借鉴了战斗类游戏(单位类型扮演卡片,每张卡在场上可以是三种颜色之一,遵循“石头-剪刀-布”的规则)。
奇怪的是,这种相对“竞速跑酷”的概念现在才开始流行。许多开发者不知为何仍然在直接克隆《神庙逃亡》和《地铁跑酷》,结果换来的不是热烈欢迎,而是低迷的销售(有时创意借鉴甚至达到了“照搬”的程度,比如《跑吧福雷斯特,跑》)。其实只要稍微改变一下概念(把冲浪男孩换成未来主义的战车),就能打造出一款很有趣的游戏,值得一试。
伊恩(Ian)和大卫·马什(David Marsh)找到了他们的圣杯。它的名字就是自我复制的自家热门游戏《迷你塔楼》(Tiny Tower)。看来通过类似《灵活任务》(Nimble Quest)和《口袋飞机》(Pocket Planes)的实验,他们并不满意,因此连续第二年推出自己原作的克隆。如果去年是可爱的《星球大战:迷你死亡星》,那么这次的角色则由《迷你塔楼:拉斯维加斯》担任。鉴于原版并没有真正的继承者,而且项目仍然保持着以往的“黏性”,因此我们可以原谅NimbleBit。毕竟,如果Rovio可以,为什么他们不可以呢?
关于这款游戏我们还是聊几句。iOS版本的游戏可能以模糊的纹理和低分辨率吓到即使是像素艺术的爱好者,但……这依旧是那个拥有哈里·舒曼(Garry Shuman)天才音乐和艾恩·兰德(Ayn Rand)与莱文(Levine)热烈争论的《生化奇兵》。因此,如果你不再担心射击游戏的触控操作,那为什么不试试呢?
这个项目令人愉快,玩起来时感觉好像将所有能想到的元素都混合在了一起,且符合《移动产业所有趋势》的抽象书籍的标准。为了让《小劫匪》更加完整,绝对缺少的只有收藏元素和耐力,除此之外基本“应有尽有”:角色要素、英雄训练、基地建设、任务地图、短暂游戏会话、四种资源等等。弄清楚这些需要一定的努力。问题是,有多少人愿意为此努力呢?
这个项目的强项在于其定位。就像是一个原创独立项目,混合了益智和地牢探索。但实际上,这只是古老益智游戏的现代版本,其中每个玩家的动作都导致敌人的移动,带有非常有限的角色模型。有点像《86856527》,但其实没有任何角色扮演的暗示。