《帝国时代》是如何走到今天这一步的呢
昨天,微软宣布了《帝国时代》的新作。这个即将满17年的系列里的最新项目,是一个美丽的《部落冲突》克隆版。我们决定回顾一下这个系列的所有游戏,以了解这个经典系列是如何走到克隆阶段的。
实际上,我们一度想要指责微软,认为他们把这个IP“搞得一团糟”,然后怀旧一下就算了。但问题是,《帝国时代》从一开始就是比尔·盖茨的公司推出的。用温和的方式说,这也算是取得了一定的成功。
系列的第一部在1997年发布,全球销量达三百万份(加上《罗马的崛起》扩展包还有一百万)。说实话,这是系列历史上最好的销量之一。开发者选择古代背景并非偶然。那时人们认为这可能吸引一些休闲玩家,因为科幻主题正把他们吓跑。顺便提一下,半年后,1998年3月将发布《星际争霸》。
帝国时代
第二部《帝国时代 II:国王的时代》于1999年9月推出。尽管媒体评价较高,但该游戏的出货量为200万盒。当时的竞争对手是几个月前发布的《魔法门:英雄无敌 III》。
帝国时代 II
在2002年,系列回归古代背景,推出了《神话时代》。正如以往,开发工作由Ensemble Studios进行。虽然与原系列相比有不少关键区别,但其中最大的变化还是转向了新的三维引擎。不过,销量依然在下降。《神话时代》被认为是成功的,但仅有“只有”一百万盒售出。在2002年,游戏的竞争对手包括《中世纪:全面战争》和《魔兽争霸 III:混乱之治》。
神话时代
新系列的完整续作直到三年后才推出(此时所有系列和扩展包的总销量达到了1500万)。新作的故事发生在新大陆。因此,这款游戏与2002年发布的GSC的《征服美洲》有某种程度上的相似性。第三部的销量为200万。在同年,还发布了《帝国地球 II》、《罗马:全面战争》和《骑士荣誉》,在一定程度上“抢走了风头”。
帝国时代 III
在第三部之后,系列开始进行各种实验。游戏出现在DS上,并在2011年发行了在线版本,参与开发的有Robot Entertainment和Gas Powered Games。《帝国时代在线》经历了收益模式的改变,但似乎并未成为“摇钱树”,在2014年停运。此后,微软开始在Steam上发布成功版本的更新版。
帝国时代在线
即将发布的《帝国时代:城堡围 siege》,显示出对该IP的实验仍在继续。这款游戏是一个非常美丽的《部落冲突》克隆,在Windows 8和Windows Phone 8平台上发布。它注定会获得数百万的下载量,但这个项目是否能成为商业上的成功,只有时间会告诉我们。
帝国时代:城堡围 siege