25.08.2014

Tinyloot将会根据用户在游戏中花费的时间支付报酬

游戏制造商们发出了警报,因为现有的货币化方案带来的利润越来越少,而恼人的广告更是让消费者感到反感而不是吸引。Tinyloot找到了一个意想不到的问题解决方案。该服务将支付用户他们在游戏中花费的时间。

tinyloot

游戏开发者们在货币化和心理学专家身上投入巨额资金,以了解如何让用户购买他们的产品。目前,他们只能依靠广告或支付流量提供商下载的费用,这并不能保证任何结果。为什么不以更有效的方式花同样的钱呢?电子游戏推广专家奥利弗·凯恩(Oliver Kern)和游戏开发者、前Booz Allen Hamilton IT部门负责人米哈·冯·德·梅尔(Micha von der Meer)提供了一个简单的解决方案。

需要付钱给用户,以换取他们玩特定游戏的时间。Tinyloot的创始人设想,原本可以用于广告的资金将直接流向目标受众。如果用户真的喜欢这款游戏,那么过程将会反转,他们会投入资金到项目中。

投资者中包括Media Molecule的联合创始人克里斯·李(Chris Lee)和iQU的创始人雷诺特·提·布雷克(Reinout te Brake),他们已经向Tinyloot投资了约€50,000。该服务也得到了SoftLayer和Cloudant(两家公司均为IBM的一部分)的赞助支持,以及微软的帮助。PayPal与Tinyloot合作,以确保支付的稳定性和安全性。

“该服务将彻底改变整个资金流动,”Tinyloot的创始人之一奥利弗·凯恩表示。“玩家们的反馈热烈,尽管他们有时真的不敢相信这是真的。”

位于荷兰的哈勒姆公司已经在荷兰的Google Play上推出了这个应用程序。数千名玩家正在获得小额支付。

来源:http://venturebeat.com

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