开发者更倾向于在Valve工作,而不是开设自己的工作室
游戏行业的现状几乎允许任何人开设自己的工作室。这就是为什么很多艺术家、设计师和程序员这样做——但如果他们有选择的机会,仍然有人更愿意在Valve工作。
根据国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)所做的最新民意调查,开发《半条命》和《传送门》的公司成为了游戏行业中最具吸引力的雇主。这家制作游戏并拥有Steam游戏平台的公司被认为是游戏行业中拥有自己工作室的最佳替代选择。调查结果还涵盖了几乎所有知名的开发者和发行商——尽管不能不注意到电子艺界(Electronic Arts)缺席。
以下是完整列表:
- Valve
- 自己的公司
- 动视暴雪(Activision Blizzard)
- BioWare
- 育碧(Ubisoft)
- 当前雇主
- 任天堂(Nintendo)
- 顽皮狗(Naughty Dog)
- 双芬(Double Fine)
- 贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)
Valve位居榜首并不令人惊讶。这家出版商以其横向企业文化而闻名,在这种文化中,员工被鼓励参与他们真正想参与的项目。此外,公司拥有的《半条命》和《Dota 2》等一些最受欢迎的游戏,也为其增添了不少光彩。
令人不意的是,自己的公司位列第二。此前,GamesBeat报道称,许多有声望的开发者,如《战争机器》的创造者克利夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)和曾参与《文明》的设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),选择离开一些有良好声誉的公司,去创建自己的工作室。在此过程中,充满活力的独立开发者开始为自己工作,他们也不愿为了在育碧工作而放弃这样的自由。
在此次研究中,前面提到的协会对2200名开发者进行了调查。这类调查每年进行一次,帮助更好地了解协会成员的需求。
IGDA——国际游戏开发者协会——是支持视频游戏创作者的最大非营利组织。