《影之刃2》下载量超过3000万次
来自 Nekki 的“阴影”格斗游戏已经下载超过3000万次。关于它每天的收入和最受欢迎的地区,我们与莫斯科公司的业务发展总监谢尔盖·巴巴耶夫进行了交谈。
你好!听说,3000万的下载量是从去年九月算起的,还是自去年四月全球发布以来的?
谢尔盖·巴巴耶夫
你好!统计是从九月开始的,但我们在Google Play上并没有立即在全球上线。老实说,我们是上个月底才做到的,所以在Android上项目还在接近增长的顶峰。
你们不止一次提到在产品上努力做到尽可能具备传播性。这是否意味着在目前阶段,3000万的下载量还在持续增长?
是的。现在不能说我们面对的是一个“停滞”的用户群体,也就是说,我们不再增长或增长非常缓慢——恰恰相反。我认为不久的将来我们能够报告4000万甚至5000万的下载量,但我不想撒谎——我只是希望尽快分享目前的喜悦。
因此,当然我也不能不问,现在这款游戏每天的下载量是多少?
在iOS上线的高峰期,项目每天的安装量达到了50万,现在每天有超过25万用户安装这款游戏,但由于Google Play的帮助,数字正在每日增长,所以我们期待再次达到这个高峰,甚至超过它。现在项目的日活跃用户(DAU)超过70万,月活跃用户(MAU)超过500万。
在哪个国家这款游戏最受欢迎?你能谈谈各国的下载分布吗?
在Google Play上,下载量前三名是美国、俄罗斯和土耳其。收入前三名是俄罗斯、美国和德国。土耳其在收入方面只是排在前十名的末尾。
在App Store上的情况略有不同。下载量前三名是中国、美国和俄罗斯。收入方面排名略有变化:美国、中国和俄罗斯。
中国在Google Play上的收入最高。
最有趣的问题是关于钱的。你们能否告诉我们这款游戏目前赚了多少钱,或者至少有多少百分比的用户转化为付费用户?
总体上,这个项目在高峰期每天赚取超过10万美元。在Google Play上线之前,这个数字有所减少,现在可以理解地正在上升。我们对这个项目还有很大的计划:即将推出Windows Phone、Mac Store甚至Steam版本。因此,我们认为这个项目的真正盈利高峰还在前面。
最后一个问题——这个问题和游戏没有太多关系。上次我们交谈时,你承诺很快会发布Unity版本的动画引擎。什么时候可以期待?
我们对这个项目的定位稍微做了一些更新——更像一个内部初创公司。完整的网站即将上线,我们会提供外部开发者工具的Beta测试报名。我们非常希望第一阶段的外部活动能够在2015年开始。