事件(第2期)
上周对我们来说似乎是非常丰富多彩的一周,但回顾过去,试图提炼出重点后,我们发现引起广泛关注的新闻其实很少。关于这些新闻——稍后会详细介绍。
一个中心话题是关于《最终幻想:永恒》即将关闭的公告,这是一款由EA在去年6月推出的大规模手机MMO游戏。在过去的13个月里,这款游戏并未能跻身主流市场的票房前100名。它的主要成就是去年11月初在爱沙尼亚的票房排行榜上排名第11。该游戏将于8月29日正式“关闭”。
至于归因于这款由现已关闭的Mythic Entertainment开发的游戏低迷表现,很难说清楚。或许,在游戏“未能成功”之后,决定将所有力量集中于Dungeon Keeper,这款游戏周围的轰动导致了开发工作室的关闭(值得一提的是,尽管遭到激烈批评,移动版的“地下城守护者”显示了非常不错的票房表现)。在解散Mythic之后,继续开发《最终幻想:永恒》的人员已无人可用。EA考虑到重新调派一支团队来继续这样一个昂贵而又不成功的项目可能并不明智。
这条新闻可能被许多人忽视,尽管不久之后所有移动版Facebook的用户都将“切身体会”到这一改变。所以,简单来说,不久后通过Facebook的移动应用将无法发送消息。现在有了一个单独的应用——Messenger。
这并不是一个显而易见的举动,我们倾向于将其解释为扎克伯格试图防范亚洲“聊天应用”向西方市场的扩张。
为什么这种扩张是可能的?
如今,社交网络已经变成了媒体平台。聊天只是其中的一项功能。当你打开Facebook时,你看到的是新闻动态、照片,而不是联系人列表。正如我们之前提到的,内容是主导而非私聊。同时,在Line或KakaoTalk上并没有这么复杂的“附加功能”,它们可以直接用于交流。而现在你也可以使用Messenger进行交流。
上周没有引人注目的收购,但阿里巴巴却表现突出。这家中国公司在2012年通过网络广告、云服务、在线销售等赚取了1700亿美元(!),目前正非常关注游戏市场。
这笔1.2亿美元的投资使得这家中国公司在Kabam的董事会中获得了席位,并拥有了在中国发行其游戏的权利,这显然是朝着创建一个相对缓慢发展的游戏业务的方向迈进,这个业务未来有机会与腾讯的实力相抗衡。
所以,这个事件的主要内容并不在于Kabam在投资后的市场估值达到10亿美元,而在于,在最多一年的时间内,移动游戏市场将出现一个新的巨头,现在它正准备起飞。
照片:Viktor Hanáček