31.07.2014

Creative Mobile:最佳更新间隔为2至4周

Creative Mobile

如今,通常会开发需要定期更新的服务型游戏,这些更新需要考虑用户的行为。那么,这些更新应该是什么样的呢?我们与《拖拉赛车》的《氮气国家》的制作人谈了这个问题。

我们与Creative Mobile的业务发展部负责人兼创始人之一弗拉基米尔·丰提科夫进行交谈。

Владимир-Фунтиков

弗拉基米尔·丰提科夫

不久前,暴雪为其卡牌游戏《炉石传说》推出了一个扩展包。这个扩展包内容丰富,甚至成为了一个事件,为此,美国公司当然为玩家做好了准备。但问题是:“更新”应该是怎样的?它们应该如此庞大,还是可以很小?你们是怎样进行更新的,为什么呢?

我们努力定期更新游戏,推出大更新和小更新。

大约每年我们会几乎完全“重构”游戏,基于玩家的请求。这包括新的内容和新的用户界面。

例如,最近的《氮气国家》更新中,我们完全重新绘制了整个界面,所有内容都发生了变化,甚至结构也变了,增加了一个市场,玩家可以在这里互相交易零件,这当然还有新的内容、新车及其配件。

这样的重大更新不仅能保持兴趣,还能使项目跟上最新的标准,不让它道德上过时。

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如今,许多游戏为了提高留存率,使用了所谓的“事件”,这是一次性的游戏活动,用户可以在活动中获得独特的内容、稀有的奖励或仅仅是资源。许多开发者将每个事件与更新的发布相结合。这种做法是否合理,或许还有更好的方法呢?

在我们看来,事件的主要任务是为玩家创造新的短期目标。事件是提高留存和经常吸引用户回归的最重要的工具之一。

在我们的游戏中,我们努力创造与世界上某些重要事件相关的事件。例如,上个月,《拖拉赛车4x4》在巴西举行了世界锦标赛。在活动期间,玩家可以在足球场上比赛,并赢得独特的贴纸来装饰他们的汽车。

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显然,更新的频率直接取决于游戏内容的衰退速度。但在您看来,更新的理想时间表是什么样的呢?

我们认为从2周到4周的间隔是最优的,但首先要根据能够生产优质内容的速度来决定。玩家会对那些不断要求更新但没有实质性变化的游戏感到厌倦。

一种良好的做法是将大更新(增加新内容和功能)与小更新(专注于优化和润色)交替进行。

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你们如何减缓内容的枯竭?

内容的过时很大程度上取决于最初的多样性。以《Minecraft》为例,游戏中的主要内容是简单的建筑块,但游戏的世界允许玩家用这些块以数百万种不同的方式进行组合,这创造了多样性。我们在《氮气国家》中尝试达到同样的效果。游戏中的每辆车都有超过500种独特的零件,玩家需要花费不少时间来挑选出最佳组合。此外,《氮气国家》还继承了《拖拉赛车》的变速箱调校选项。正确的齿比选择可以显著提高赛道时间,但要成功的话,每辆新车都需要进行深入的研究。

在规划更新或新功能时,我们始终倾听玩家的意见。我们不断收到来自电子邮件、社交媒体和论坛的信息,请求在游戏中增加某些内容。我们在可能的情况下实现这些想法,持续根据玩家的期望修改游戏。

当然,玩家通常会请求添加新车。这看起来是保持对游戏兴趣的非常有吸引力的方式,前提是开发者与汽车制造商保持良好的关系。然而在这一点上也需要保持平衡,因为在粉丝们玩够了新车后,它会变成大多数玩家的负担。我们倾向于通过主题比赛和社交媒体与观众互动,来伴随新内容的推出。

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最后一个问题,它不仅仅是关于更新,还涉及到货币化。在《氮气国家》中,玩家不仅可以升级汽车,还可以花费游戏内资源来更改它们的外观,这不一定影响汽车的性能。玩家通常更常花费在什么地方?

通常,玩家更愿意花钱在实用的东西上,因为视觉修改相对便宜。《氮气国家》为创造性的人提供了很多自由,允许他们给单个部件上色,分层放置贴纸,并从简单元素中创建独特的图案。因此,创造出成功的设计在很大程度上依赖于艺术品味,而不是钱包的厚度。

感谢您的采访!

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