优质手机游戏在F2P的压力下逐渐退场
视频游戏《The Banner Saga》的开发者乔恩·沃特森来自Stoic Studio,他对苹果在降低移动游戏价格趋势上的态度进行了阐述。他表示,库比蒂诺的管理层对用户选择不为游戏付费的决定持否定态度。我们的朋友Xsolla与专家进行了交谈,探讨了为何F2P逐渐将优质项目挤出商店。
正如乔恩在《Polygon》的采访中所称,苹果向开发者提供关于《The Banner Saga》在iOS上应定价的建议。该项目之前已在个人电脑上首次亮相,获得了评论家的好评。根据采访内容,苹果建议该工作室尝试设定高端价格。这不奇怪,因为该项目的预算超过了70万美元。沃特森认为,苹果不喜欢用户更愿意支付最低费用或根本获得免费游戏。
公司希望至少在平板电脑上能保持高价的优质项目。然而,今年Distimo和Chartboost的研究明确表明,付费产品已不再获得大的受欢迎。
iOS用户(包括那些使用智能手机游戏和在平板上娱乐的用户)更喜欢免费游戏:App Store的81%的收入来自于应用内购买。在Android上,情况也相似。根据App Annie的统计,free-2-play应用占Google Play库存的98%。F2P全面主导的原因有很多,但这并不意味着游戏就不会有人为之付费。
德米特里·捷列欣
“在市场经济和自由竞争的环境下,商品的价格总是趋向于生产新副本的成本。对于数字内容来说,复制的成本是零,因此价格理所当然地趋向于零。唯一的例外可能是独特且无法复制的产品。例如,好的独立游戏仍然可以收费下载,而另一个《部落冲突》的克隆版本则不能再收费。因此,我认为F2P在商店中的份额将继续增加,而高端市场将实际上变成独立市场。”, —来自Nekki的首席执行官德米特里·捷列欣这样认为。
部落冲突
在俄罗斯和中国等地区,F2P流行的历史背景也有很大影响。在这些国家,条件免费的游戏在浏览器娱乐繁荣的时期已经流行。游戏玩家习惯了这种盈利模式和游戏方式。
阿廖娜·梅露佐娃
“在俄罗斯,free-to-play的模式在浏览器游戏(如Castlot,Berserk,Xcraft)和移动游戏(如植物大战僵尸2:时光之旅)中都很流行。用户下载产品,没有任何损失。如果项目不是基于付费胜利的原则,那么可以毫无困难地免费玩。如果用户喜欢这个娱乐,就会继续游戏并进行捐赠,购买各种“增益”。这样的系统对大多数玩家来说更方便。此外,开发者从中获得最大的利润。大家都在受益。” —来自Xsolla的阿廖娜·梅露佐娃表示。
植物大战僵尸2
专家认为,App Store中的高端游戏不会消失。iOS上仍将出现XCOM:Enemy Unknown或Oceanhorn级别的产品,但每年都会减少它们的数量。
叶夫根尼·古纽季科夫
“F2P生成的安装量远远更多,这意味着增加了货币化的可能性。然而,我并不认为高端游戏市场会消亡。相反,开发者将开始更积极地使用演示模式,并强调freemium模式。您可以免费下载应用程序或游戏,并在有限的时间内或在功能有限的模式下使用这一产品。如果您担心产品不会被购买,那么您只是展示了自己对所提供应用程序的质量和实用性的缺乏信心。根据我的经验,尝试付费产品的可能性本身就会确保消费者的忠诚度。” —来自NumBuster的首席运营官叶夫根尼·古纽季科夫表示。
Spirits of Mystery — 传统的freemium模式
专家们一致认为,苹果对F2P游戏的所谓负面态度并不成立。在移动市场中,不能说某种盈利模式是正确的或错误的,这是根本错误的。存在客观现实、市场发展和客户需求。一些来自控制台和PC的发行商习惯于高级发行模式,但已有足够的时间来适应新环境,专家们如此认为。
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