投资游戏项目:为什么以前不好,现在变好了?
在过去的七天里,已经有三只风险投资基金宣布成立,专注于支持开发游戏的团队。关于市场形势为何发生变化,我们采访了AminiLab的制片人伊利亚·普申尼奇。
7月22日,Tango宣布成立一只2500万美元的投资基金。次日,印度广告网络InMobi宣布启动一项2500万美元的投资活动,以支持当地游戏开发者。昨天,7月28日,新加坡的Inflexion Point Capital也宣布成立一只“游戏”基金,愿意在游戏领域投资超过1500万美元。
我们请伊利亚·普申尼奇谈谈为什么现在投资者开始活跃起来。
伊利亚·普申尼奇
投资游戏公司的话题相当有趣。所有“游戏”投资者可以分为三类:
- 专注于我们行业的投资者——游戏发行商;
- 各个层次参与数字产业的专业投资基金/资本家;
- 非专业的“散户”投资者。
最近还出现了众筹融资,但其规模相对较小。此外,众筹融资很难被视为一个融资工具,更多地是作为一种营销手段。
回到基本类别。
直到最近,第一和第三组(发行商和“散户”)所带来的投资额,我的感觉是远远超过“专业”投资基金所提供的。
某个发行商投资和发行某款游戏是一种私人且常见的现象。也许每一个阅读这篇文章的人都有一个熟悉的“散户”非专业投资者。然而,关于有“专业”投资者投资俄罗斯游戏工作室的故事,可以说是屈指可数。
为什么情况不好?
其中一个原因是基金本身的特殊性。第二个原因是“游戏”团队寻求投资的特点。
基金
根据我的经验,可以说直到最近,投资基金对游戏产业的看法奇怪地较为轻视。在这些基金工作的人也都是普通人,而那些与移动/视频/计算机游戏相关的陈词滥调,同样反映在基金专家的意识中。
此外,在许多风险投资项目中,游戏似乎被视为“风险中的风险”,因为游戏的成功不仅取决于对用户需求的正确理解、市场规模和营销策略,还取决于一个难以形式化的“乐趣”的概念。而尽管这一产业已经走过了漫长的道路,发展出好的心理学和社会学基础(现代游戏设计的良好理论),以及程序化的方法(游戏测试、软启动等),但实际上在游戏发布之前,没有人能预知这款游戏会否“畅销”。
团队
要获得专业投资基金的资金,团队需要具备一定的管理文化水平,并满足相当数量的正式标准。从拥有一份符合法规的、策略明确的商业计划书开始,到公司的组织法律结构、司法管辖区以及当前的业务/产品状况。
这里提到的退出战略并非无的放矢。基金的常见目标并不是获取运营利润,而是以良好的乘数退出公司(转售或IPO)。因此,如果你的计划是制作一款超级畅销游戏,撼动市场并赚取100500万美元,那就别指望能获得投资。
现在想想,有多少年轻而充满激情的游戏开发者梦想制作“辐射3 MMORPG”(顺便说一句,已经太晚了)能满足这些要求。
为什么情况变好了?
得益于相对较多的成功故事(美妙的高回报率),以及游戏占据移动市场大部分收入的事实,“心理”屏障在专业投资者的意识中被打破了。今天,他们已经无法再忽视这一领域。
此外,开发者的需求也发生了变化,创建“正确的”移动项目所需的预算已相当可观,达到了数十万美元。因此,已经形成了对资本的明确需求,进而产生了相应的供给。
这一趋势刚刚开始。我想提醒的是,文中提到的投资基金,毕竟是行业的一部分。
所有这一切最终表明,我们的游戏产业终于在我们的眼中以及外部,成为一个“成熟”的产业。