事件(第1期)
夏天通常被认为是“死季”,因为似乎没有什么重要的事情发生,大家要么在海边,要么正准备去海边。似乎可以松一口气,不用考虑工作,或者只考虑一点点。这个夏天显然不是这样的。已经有好几个星期工业信息领域都在发生重大事件,上周也不例外。让我们快速回顾一下最重要的事情。
周一开始这一周的时候,在《Secret》上有消息称雅虎正在收购Flurry,这家突然成为主要信息来源的公司。随后,主流媒体迅速跟进,第二天这笔交易正式确认。
为什么会这样——可以猜测很久,但我们认为,这笔至少价值3亿美元的交易对雅虎来说有两个原因。首先,优秀的“内置”分析工具将帮助搜索引擎解决430多万移动用户的问题。其次,这是一笔非常有面子的收购,提高了雅虎在移动领域的影响力。
周继续以Mail.Ru Group和Newzoo谨慎的预测为主,他们将国内移动游戏市场评估为不算太乐观的1.65亿美元。根据33.8万人口的用户基础,公司专家称他们为游戏付费的频率远低于中国(28%对50%)。我们对此表示怀疑,因为根据Newzoo,美国的付费比例也只有45%。
实际上,这笔交易和金额早在5月就已经被知晓。但经过“可靠来源”的确认,直到两家公司直接签订协议后才得以确定。后者对此事不作评论。
谷歌为何需要这家每月活跃用户超过5000万的热门游戏流媒体服务呢?其实很简单。首先,它消除了(更确切地说,是合并了)YouTube在游戏直播领域的主要竞争对手,其次,收购了一个出色的广告平台。
通过Wargaming.net的高级分析师谢尔盖·加连金的调查,了解到在俄罗斯、乌克兰和白俄罗斯的游戏行业中,人的平均收入有多少。简单来说,虽然比整体情况要好得多,但远低于许多人所想象的程度。显然,他们是根据一些公司(如Supercell和GungHo)的日收入来估算的。
实际上,样本量不大,因此很难说这是否具有代表性。
上周主要游戏发行
对我而言,最重要的“游戏”事件是《愤怒的小鸟:变形金刚》的预告片发布,这个视频非常疯狂,看完后留下了许多疑问(是的,游戏玩法依然没有透露)。
如果认真谈论一下游戏发行,上周并不是特别富饶。有两款是不容错过的:现代战争5:黑暗时刻和纳克萨玛斯的诅咒,这是《炉石传说》的一个扩展包。
有一些发行可能会被你错过,但值得关注的是三年来首次更新的Canabalt,新增了本地多人模式、地图和8种新游戏模式。值得一提的是,《Canabalt》是第一款跑酷类游戏。