安卓版本的游戏《进化:乌托邦之战》发布了(与Mail.Ru Group的采访)
今天,《进化:乌托邦之战》的Android版本由My.com(Mail.Ru Group的子公司)正式发布。
提醒一下,iOS版本于2014年4月2日上线。在发布之前,《进化》在2014年冬季之夜会议期间的WN Mobile Games Competition上获得了$10,000的第二名奖金。自上线以来,《进化》在超过135个国家的App Store排行榜中被评为最佳游戏,包括俄罗斯和美国。
根据开发者的数据显示,自上线以来,《进化》的安装量接近200万,而在第一周,安装速度达到每小时1800次。目前iOS上的日活跃用户数约为7万人。
一年前,我们对IT Territory的总制片人亚历山大·耶宁进行了深入采访,现在我们提供一个关于发布的小更新。回答问题的是Mail.ru游戏部门的品牌经理瓦西里·里亚博夫。
众所周知,自由游戏项目的工作不会在发布后结束,反而在许多方面才刚刚开始。从iOS版本上线以来,游戏中有发生重大变化吗?
在游戏玩法方面没有发生任何重大变化。我们只是在打磨机制,追求完美。游戏中出现了一些新的NPC、新的武器和装备样本。没有进行大规模的重做,因为我们在发布前的测试阶段已经进行了主要的调整。
Android版本的游戏与iOS版本有什么不同,还是完全相同?您认为这两个平台的受众有何不同?
我们并不打算对用户进行平台区分。相反,我们的目标是制作一款用户在不同平台上都能感到同样舒适的游戏。当然,受众是不同的。Android的受众增长速度比iOS快,他们的用户更积极安装游戏,但使用付费服务的频率较低。不过,在这一点上也有逐渐趋于平衡的趋势。
现在游戏中的PvP是否变成跨平台的?
我们决定不实现跨平台的PvP,因为iOS版本中有太多高等级的玩家,新的Android用户将很难与他们竞争。
使用什么样的分析系统?它有什么优点?
MRGS是我们自己的系统,这非常方便。
能否分享一下ARPU的指标?
平均水平是《巨龙复仇》游戏的三倍。
在创建过程中有多少人参与了游戏的开发,现在的团队规模是什么样的?
团队规模不大:总共15人,其中6名程序员和7名艺术设计师。现在继续在该项目上工作的团队人数保持不变。
未来一年游戏的发展计划是什么?
在夏末,将推出大型内容更新“黑色军团”,将为游戏带来另外4周的游戏内容,并加入新的敌人、盟友和额外的迷你游戏。