23.06.2014

本周要闻(2014年6月16日 - 2014年6月22日)

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上周的主要事件和最佳素材在我们的传统每周精选中。

Google Play 上的 Top 500 收益应用

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GitHub 上出现了一款有趣的工具,名为 “Top 500 收益应用”。这是一个图表,可以从分析资源 Droid Meter 中提取 Google Play 上应用的排名数据,并将其分配到六个柱中:安装数量、价格、全球收益 Top 500 排名、位置变化(周)、评级和评论数量。

App Annie 和 IDC 讲述关于电影主题的移动游戏

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App Annie 与 IDC 联合研究了根据电影和电视节目的主题开发的游戏市场。结果发现,电影的票房收入与基于其主题的游戏之间没有直接联系。

如何判断该参加哪个会议,哪个不该参加?

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每个月都会有大量与游戏相关的会议(七月除外,人们更愿意去舒适的海滩和冰凉的鸡尾酒)。这些活动分为两种类型:必去和其他。如何判断一个会议是不是“火爆”?

Juniper Research:今年移动游戏将赚取240亿美元

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2014年,移动游戏的总收入将达到240亿美元,其中大部分(约140亿美元)来自远东和中国,Juniper Research在其最新报告中指出。

信息图:三连消消类型游戏的演变

Mind-Candy

英国工作室 Mind Candy(Moshi Monsters 的创作者)为了推出新游戏 Moshling Rescue 发布了一张信息图,讲述了匹配三种类型游戏的发展史。

App Annie 发布了五月份游戏下载和收入的排行榜

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该分析公司以可爱的红发女孩为吉祥物,发布了五月份在 iOS 和 Google Play 平台上的全球游戏排行榜。

亚马逊推出了自有智能手机

亚马逊手机

美国公司亚马逊在6月18日推出了自有智能手机 —— Fire Phone。

Glu 如何区分从不付费的玩家与潜在付费玩家?

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我们的同事来自 SOOMLA,通过 2014 年的 Deer Hunter 示例研究了 Glu 是如何将不付费用户与付费用户区分开的。

Creative Mobile:我们从 Drag Racing 获得的收益足以抵消任何负面影响

Creative Mobile logo

Creative Mobile 业务发展部负责人及创始人之一弗拉基米尔·冯季科夫谈论了在爱沙尼亚的工作情况、Drag Racing 的开发历史以及对克隆的看法。

照片来源:Pillsbury/Flickr

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