20.06.2014

Glu如何区分永远不会付款的玩家和潜在的付款玩家呢

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我们的同事来自 SOOMLA 发现了 Deer Hunter 2014 的例子中, Glu 如何将不付费用户与付费用户区分开来。

不过首先,关于这个项目的几个词:Deer Hunter 2014 是在去年的六月发布的。仅在前六个月内,这款游戏就收获了 4000 万次安装。此外,它还曾经:

  • 在 114 个国家的下载排名中进入前 10;
  • 在 106 个国家的票房排名中进入前 10。

现在这款游戏在美国每天的收入大约为 1.8 万美元(根据 AppInTop 的数据)。

SOOMLA 的同事们最关注的主要是:广告横幅的展示政策。他们表示,高 ARPU 的游戏不能冒险展示广告横幅给潜在的付费玩家。同时,不付费的用户依然需要被某种方式变现。还有什么其它方法可以做到这一点呢,除了广告?

因此,我们必须“区分好坏”,将恶性的不付费玩家与那些可能会在未来付费的玩家分开。

deer.hunter2014-5

那么,Glu 为此做了什么呢?

游戏中的早期任务中,用户不会看到任何广告。如果用户在一定时间内没有进行 IAP,系统会建议他们观看激励视频(观看后可获得游戏货币)。所有选择观看视频的玩家会被标记为可以展示广告的非付费玩家。

问题是,如果用户拒绝观看视频以获得游戏货币,但也不想付费,应该怎么办?

对此,SOOMLA 并没有给出答案。你怎么看?

来源: http://blog.soom.la

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