一周要闻(2014年5月2日 - 2014年5月8日)
本周的中心事件和最佳材料在我们传统的每周精选中。
这一次,“果粉”们成功地让人惊讶:他们不仅展示了惊人的数字和新iOS,还对App Store进行了重大改版,增加了一系列新的API,并介绍了Open GL和Objective-C的替代品。
Alconost公司在App2Top.ru上介绍了看似可怕的术语“语言测试”,以及它的必要性和应用方式。
根据Newzoo的消息,2014年第一季度中国的腾讯在游戏方面的收入最高。它还声称,《糖果传奇》在三个月内的收入超过了任天堂所有游戏的总和。
今天,约80%的应用程序采用了免费增值的商业模式。90%的移动应用收入来自微交易。问题在于,仅有5%的玩家(在最好的情况下)成为付费用户,其余95%是无票者。Jesta Digital的Balazs Juhasz在Gamasutra的页面上提出了这个问题。
在2014年WWDC上,“苹果公司”公布了过去12个月最佳应用程序的名单。12个移动类获奖者中有6个是游戏。
Imangi Studios宣布,Temple Run系列游戏的总下载量已超过10亿次。
Nika Entertainment在其App2Top.ru博客上分享了如何避免在社交和 мобиль游戏开发中犯下的主要错误。
Boom Beach是Supercell的第五个全球发布,也是第三个成功的作品。目前,该游戏在包括美国在内的80多个国家的应用程序收入排行榜中位列前十。游戏玩法的详细解析请参见我们的材料。
在谷歌Play开发者控制台中,现在可以了解最活跃用户的年龄、性别和民族,谷歌的代表在官方博客中透露。
Stardock工作室的首席执行官布拉德·沃德尔(Brad Wardell)表示,开发移动平台游戏仍然不是一个明智的选择,该工作室创作了《银河文明》和《元素》等系列作品。
Pixonic的制作人谢尔盖·阿南金(Serghei Anankin)撰写了一篇关于游戏平衡逆向设计的有趣(庞大)文章。经作者允许,我们在App2Top.ru上发布了该文章。我们强烈建议您仔细阅读,但要准备好数学和图表的内容!
照片: Anna Verdina (Karnova)/Flickr