管理跨平台项目时的六个致命错误
Nika Entertainment 公司在其 App2Top.ru 博客上分享了在开发社交和移动游戏时避免主要失误的方法。
我们在 Nika Entertainment 确定了六个开发者可能面临的基本问题。这些问题包括:
- 为了更新而更新;
- 缺乏规划;
- 对统计数据的疏忽;
- 无目标的游戏设计(简称 GGD);
- 失败的礼物;
- 关卡设计。
每个问题都有解决方案,除了一个最主要的问题,它超越了所有其他问题,因此没有列入我们的清单。
最主要且实质上唯一的问题是团队在不必要的琐事上浪费时间,缺乏目标和效率。解决了这个问题后,其他所有问题在时间的推移下都可能自行消失。
1. 为了更新而更新
创造性的人往往会偏离正轨。他们可能会想出数百个游戏功能,并建议引入新的元素。
与此同时,重要的是要记住:任何更新都必须有明确的目标,以实现特定的结果。例如,增加窗口中的有效点击,降低地点的难度(相应地影响通过率和流失率),简化购买流程,或仅仅是根据用户对不明显性的投诉修正界面。
如何避免?
关注产品中的高优先级任务。按顺序解决产品问题,提前评估更新发布可能带来的结果。
2. 缺乏规划
这个问题迟早会导致游戏设计师无法控制工作流程。
缺乏详细规划导致文档质量低下。由于这个原因,团队的工作控制可能会丧失。这会影响项目的质量,因为如果团队不能按时完成工作(如果没有控制团队的工作),他们就会在非工作时间匆忙加班。
如何避免?
每天进行规划。每一天。设定优先级和截止日期,每天对所有任务进行留言(包括延迟的原因、任务完成的报告)。多向自己汇报,就能少向上级汇报。
3. 对统计数据的疏忽
这是项目中简单引起其他所有问题的主要问题之一。
统计数据是产品的脉搏,只有它才能显示新的功能是否成功,或者是否导致了玩家的流失。
在我们看来,游戏设计师最重要且关键的任务是每天几次检查统计数据。
统计数据是发现产品中任何问题的主要手段,也是进行后续更新和优先任务决策的主要来源。
如何避免问题?
在每次更新后定期查看统计数据。理想情况下:每天观察它。这确保了在解决最紧急问题时的最大及时性。
4. 无目标的游戏设计(GGD)
大多数问题都是由于糟糕的游戏设计造成的。
如何将其与有效的游戏设计区分开来?
首先,有效的游戏设计带来收益并提高指标。
其次,GGD的主要背景是对新推出的机制或竞争产品内容目标的失败分析,或者对竞争创新目标和特点的理解不足。
第三,GGD本质上是“为了更新而更新”的整个项目问题的放大版。换句话说,对引入内容/机制/功能的可靠性和可能的弱点缺乏充分考虑。
如何避免?
学习对竞争对手功能进行正确的和合理的逆向分析,以及对他们目标的合理评估。
如同在第一点所说,游戏设计中重要的环节是始终把握改善产品的明确目标。
绝不要在用户面前发放大量虚拟货币,以此为借口来增强病毒式活动,也不要将彩票机制设定在显而易见地对玩家不利的条件下。玩家不喜欢复杂,且不原谅错误。
实际上,每个酒吧都是游戏设计师的竞争对手,因为导致GGD的决策迫使用户放弃游戏,转而将钱投入到其他地方……比如,购买一瓶啤酒。
5. 失败的礼物
经济崩溃的主要原因之一是游戏的主要货币化方面与诱惑玩家的礼物之间的竞争。经典的例子是通过彩票高概率发放高价值和稀有物品。
如何避免?
对引入机制的货币化平衡进行计算,和/或限制玩家获取奖励物品/货币的数量(在 <0.5*LTV 的范围内)——这是避免失败和游戏经济崩溃的正确方法。
6. 关卡设计
三消类游戏的财务成功直接依赖于关卡设计。
如果设计师对关卡设计的关键方面没有理解,大多数玩家将会在尚未收回吸引他们进入游戏的成本之前就离开。
常见的失误是逐字复制热门游戏的关卡(例如 Candy Crush Saga, Farm Heroes Saga)。通常是从前几个关卡开始仿制。之后便是自己制作。显然,在这种情况下后续关卡的开发者会失去玩家。
原因在于对自己游戏受众的兴趣和偏好的信息缺乏,对关卡设计的测试不足,游戏设计师无法以目标受众的视角来审视自己的关卡,从而无法发布对玩家而言高质量的内容。
如何使关卡设计达到标准?
进行 A/B 测试系列,持续进行平衡,使用经过验证的、明显且玩家满意的几何结构——这是创造出优秀关卡的正确步骤。
总结
总结上述内容,并保持玩家健康的生活方式,我们建议你有意识地创建游戏,合理利用自己的时间和团队的时间,谁知道,或许正是你能引导你游戏的受众走上正轨,提供给他们一种替代酒吧的选择——你的应用程序?