30.05.2014

UC 9Game:80%的中国游戏开发者无法收回投资资金

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公司Xsolla对中国一家非官Mobile应用商店UC 9Game进行了采访。

你好!首先能简单介绍一下UC 9game的业务吗?

UC 9game是一个在UC浏览器框架下运作的移动商店(开发者为UCWeb)。

你们有什么值得骄傲的? 

我们项目的月活跃用户总数达到6000万。除了UC浏览器带来的大部分流量外,我们还有一个游戏门户9game.cn,9game客户端和其他用户获取的辅助渠道。

在2012年,UC 9game帮助合作伙伴赚取了1亿人民币(约1600万美元),而一年后,分成已经达到了3亿人民币(4800万美元)。

听着,这是个显而易见的问题,但还是想问:比如说我作为开发者,为什么要选择你们或任何其他非官方商店?毕竟还有App Store和Google Play?

每一个新的渠道都为项目提供了额外的受众,同时也自然成为了额外的收入来源。但更重要的是,没有额外的平台,开发者在推广游戏方面将会面临极大的挑战。这就是发展中市场的现状。在美国情况有所不同,那里以谷歌和苹果为主导。

替代移动商店有很多优势。这里的竞争较少,因此游戏更容易推广。这些平台往往不收取应用内购买的佣金,这对开发者来说带来了可观的红利。替代平台提供了更多接入本地支付系统的机会。从覆盖受众的角度来看,这是一个显著的优势。

在中国,新的应用商店有着良好的发展环境。这个国家没有直接向谷歌购买应用的文化。新的消费者主要依赖替代商店。大型游戏公司在中国构建自己的生态系统并加以推广。

相比之下,美国拥有非常强劲的合法市场,Google Play和App Store。尽管一些大型亚洲公司,如三星,在美国也有商店,但他们无法与当地的巨头竞争。

今年,许多中国移动游戏希望走出国门。UC在全球拥有超过5亿用户。你们打算在中国以外推广你们的项目吗?

预计2014年,中国游戏市场的收入将增加至1300-1500亿人民币(208.1 - 240.1亿美元)。其中,移动市场的收入将达到230-250亿人民币(36.8亿 - 40亿人民币),并很可能会持续增长。在接下来的三年里,中国的移动游戏将会非常不错,但我们仍在寻求更多推广国产产品的机会。

9game开始在印度、越南等国运营,并吸引了1亿外国用户。在印度,我们的市场份额超过30%,在该地区名列第一。印度的需求超过中国,但谈到开发者和支付系统,市场并不成熟。如果玩家继续喜欢我们的游戏,我们将能够与当地公司合作,建立更广泛的基础设施。

为了进军国际市场,我们使用Xsolla。

你们对西方市场怎么看?那里有中国公司的立足之地吗?

在短短数年内,中国的移动娱乐市场取得了显著的成就。受众变得越来越多样化。在中国,大多数移动用户并不习惯为游戏花钱。80%的开发者甚至无法收回投资。实际上,只有10%的开发者能够赚钱。我们预计2014年国际市场将扩大,从而为中国工作室提供更多机会。

我们需要强大的产品推广体系,丰富的产品线,数据处理系统和全天候支持。无论是B2B还是B2C,线上还是线下,跨媒体推广和良好的广告仍然是成功商业的关键。新的分销渠道绝对不会多余。

如何才能让游戏在中国成功?

一个好的IP会带来巨大的优势。卡牌游戏和RPG仍然是主流。公开测试是通往成功的重要一步。这些都是主要趋势。

2014年,以下因素将影响游戏的受欢迎程度:

  • 独特的游戏玩法;
  • 空缺的利基;
  • 合适的发布时机;
  • 可靠的技术基础;
  • 专业的市场营销。

ARPG将是最受欢迎的类型之一。在2013年,类似游戏的收入从11.41%增加到41.22%。用户逐渐对这类游戏产生了依恋。

UC计划与可穿戴设备或智能电视合作吗?

我们正在考虑多屏策略,并积极推广智能电视和浏览器的系统。至于可穿戴设备,我们还有待制定详细的发展计划。

非常感谢您的采访!

此次采访由Xsolla,一家为游戏开发者和发行商提供支付解决方案的全球服务公司进行。

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