26.05.2014

本周要闻(2014年5月19日 - 2014年5月25日)

午餐

我们在每周的传统精选中回顾了上周的中心事件和最佳材料。

为什么Google需要Twitch?

根据未确认的消息,Google计划以10亿美元收购Twitch。为什么?

freemium货币化曲线——是连续的!

关于freemium货币化曲线的文章。

与Game Garden的采访:开发一个好的时间管理器至少要花20万到25万美元。

最近,俄罗斯公司Game Garden发布了时间管理游戏Farmdale。我们联系了公司的首席执行官兼合伙人尤里·波莫尔采夫,询问了他关于时间管理器市场的看法。

移动广告的三个主要趋势

Millennial Media在东南亚的董事总经理罗伯特·伍尔弗雷(Robert Woolfrey)在其公司博客中分享了关于移动广告市场的三个主要趋势。

触控面板作为智能手机进化的下一步?

在Super Fun Time Happy Blog上发布了一篇有趣的文章,提出了一个优雅的解决方案来应对所有触控设备普遍存在的“拇指问题”。

出版商强迫实施付费赢得平衡

独立移动游戏开发者对出版商对他们项目的要求感到不满。他们要求的不仅仅是实施免费游戏模式,而是要求优化平衡,使得玩家必须投入真实金钱才能获得游戏胜利。

Android平台在用户留存和参与度方面优于iOS

Swerve发布了一项最新研究,揭示了iOS与Google Play在关键指标上的差异:留存率、参与度和货币化。

Dungelot 2重返App Store

最近,来自本土团队Red Winter Software的Dungelot 2在App Store重新上线。有关项目在过去几个月中的变化,我们采访了项目的一位创作者——德米特里·米特罗法诺夫。

病毒式传播如同病毒

Valerie Coffman(费斯蒂分析公司的创始人)关于病毒式传播的文章。

今天Ruzzle Adventure全球发布(与开发者的采访)

去年的热门解谜游戏Ruzzle于5月22日推出了续集——Ruzzle Adventure。App2Top.ru的主编在瑞典举行的2014年北欧游戏大会上采访了MAG Interactive的项目作者,询问了游戏开发的过程。

Distimo:角色扮演游戏带来了最多的收入

在三月份,Google Play推出了新的游戏子类别。Distimo公司决定研究这些变化如何影响应用的下载量和收入。

评论
写评论...
Related news