Distimo:角色扮演游戏带来了最多的收入
在三月份,Google Play上线了新的游戏子类别。Distimo公司决定调查这些变化对应用下载和收入的影响。
因此,直到3月18日,Android官方应用商店仅有六个子类别:休闲与动作、益智与脑力、卡牌与赌场、休闲、赛车和体育。
现在它们的数量大大增加,达到了整整18个。
对下载的影响
在2014年2月,游戏类别的下载大部分集中在休闲与动作、休闲和益智与脑力这几个子类别中。
Google Play,全球下载量,2014年2月
在4月,随着子类别的变化,情况显著发生了变化。
Google Play,全球下载量,2014年4月
休闲类别游戏的主导地位(在显著失去份额的情况下)是因为先前属于其他流行子类别的项目分配到了Google新提议的类别中。
对收入的影响
在2014年2月,大部分收入同样来自休闲与动作、休闲和益智与脑力这几个子类别。
Google Play,全球收入,2014年2月
到了4月,情况发生了变化,但与下载量的变化完全不同。收入主导子类别变为角色扮演类。这是因为大多数日本角色扮演游戏都是属于这个子类别,因此并不奇怪。
Google Play,全球收入,2014年4月
对Google Play游戏类别的影响
在两个月内,新增子类别使游戏类别的收入增加了15%。与2013年12月的最后一次可比增长相似。
Google Play游戏类别的收入动态(2013年1月 - 2014年4月)
对开发者收入的影响
额外的游戏细分预计会改善应用的可见性。这主要归功于两个因素。首先,用户可以更准确地选择他们想要的内容。其次,橱窗空间增多。这使得一些应用能够跻身榜单。
从旧子类别到新子类别的分配情况如下:
家庭子类别的出现导致许多应用退出了休闲类别。这对它们的表现产生了积极影响。