今天Ruzzle Adventure全球发布了(与开发者的采访)
去年最受欢迎的益智游戏之一——Ruzzle,今天(5月22日)发布了续集——Ruzzle Adventure。App2Top.ru的主编在瑞典举行的2014年北欧游戏大会上采访了MAG Interactive的项目创作者,询问了游戏的开发过程。
问答由MAG Interactive的执行制作人约汉·佩森(Johan Persson)进行。
你好,约汉!请告诉我,有多少人在这个项目上工作?
你好!总共有九个人在Ruzzle Adventure的开发上工作:四名程序员、三名艺术家、一名制作人和一名测试员。我们一开始是一个小团队,后来扩展了。
我知道你们刚刚进行了全球发布,但之前有没有软启动?
是的,2013年9月底我们有了原型,在圣诞节期间在新西兰推出了游戏。实际上,那时更像是一个alpha版本。两个月前,我们在瑞典进行了真正的软启动。
那为什么选择瑞典?
对我们来说,这是本土市场,此外,瑞典玩家和其他西方国家的玩家差别不大。在本土市场我们获得了几百万次下载,进行了数据分析和A/B测试,根据获得的结果进行了游戏的调整。今天,我们将其发布到全球。
新游戏与原作有什么不同?
第一部是纯粹的PvP。我们希望保留这一点,同时也做一个有趣的单人模式。但结果是,Ruzzle Adventure似乎成了经典Ruzzle的替代品。
说到这,第一部的下载量是多少?
第一部在全球获得了5000万次下载。说实话,我们没有预料到这么大的成功。
在收入方面呢?
去年,我们赚了1500万美元,其中1000万美元是利润。
在Ruzzle Adventure结束后,其他游戏是否已经开始开发?
是的,现在正在开发其他游戏,各个项目处于不同阶段,可能到年底会再发布一款。
明白了,谢谢你的采访!
值得提醒的是,Ruzzle是MAG Interactive的第一款游戏。瑞典人在2012年发布了它,但真正的受欢迎程度出现在2013年。去年底,诺基亚的风险投资基金——诺基亚成长伙伴投资了MAG Interactive 600万美元。目前公司有31名员工,还有约10人在外包。工作室位于斯德哥尔摩。