夜读 (2014年5月20日)
新的和有前途的移动广告渠道、Hearthstone的货币化分析,以及Boom Beach机制的详细解析——尽在我们的夜间精选中。
埃里克·肖费特在他的最新文章中讨论了四个新的有前途的广告渠道,描述了它们的特点及其优缺点。这些渠道包括:Twitter移动应用安装广告、AdWords移动应用安装广告、原生移动应用安装广告和上下文移动应用安装广告。
伊桑·列维(Ethan Levy)曾在Pandemic Studios、Electronic Arts和BioWare San Francisco工作,他尝试分析Hearthstone的货币化,并与Gamasutra的读者分享了他的经验。伊桑测试该项目的方法相当有趣。他总共玩了20个小时。前五个小时,他进入游戏,尝试了不同的职业和策略。接下来的五个小时,伊桑“认真”地玩,但没有投入资金。然后他花费了100美元,开始观察内购(IAP)对游戏玩法的影响。
GameAnalytics的创始人马提亚斯·汉森(Matthias Hansen)详细分析了Boom Beach的机制和游戏循环,试图了解超级细胞的最新作品能否重现《部落冲突》的成功。
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