19.05.2014

本周要闻(5月12日 — 5月18日)

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上周的中心事件和最佳材料在我们的传统每周精选中。

在Freemium项目中可视化留存率

关于Freemium产品留存曲线的文章。

Distimo公布四月份总结

上个月在全球下载量方面,App Store的领导者并不是最明显的标题:2048、Piano Tiles、Trials Frontier和Boom Beach!不过,在收入榜单上则没有太大变化,Distimo的最新报告中提到。

与Unity俄罗斯办公室的采访

在四月底,Unity在俄罗斯开设了办公室。为此,我们联系了业务发展经理罗曼·梅尼亚金,询问Unity在进入俄罗斯市场时的期待。

Make It Rain每天赚取$50,000

最近几个月,移动游戏市场越来越像一片奇迹乐园。一次又一次,成功的项目是半年前没人会押注的。所有这一切都始于Flappy Bird,接着是2048,现在轮到Make It Rain。

用户留存:没错,但具体是哪些?

AppLift的市场经理托马斯·萨默斯(Thomas Sommer)关于LTV类型及计算方法的文章。

俄罗斯App Store和Google Play的价格将在明年上涨18%

俄罗斯联邦政府正在讨论一项法律草案,根据该草案,外国公司向我们国家的个人提供的电信服务将征收增值税。

社交游戏的文化适应:面向日本市场

亚洲市场对游戏开发者而言是一个美味的蛋糕,既渴望又难以接近。为了让产品“爆发”,需要付出大量努力。Nika Entertainment团队讲述了他们如何与日本玩家寻找共同语言。

纪念碑谷一个月内赚取超过200万美元

随着Android版本的发布,纪念碑谷在iOS上一个月内达到了超过50万次下载。

界面中的语言:请计算短语和长词!

Alconost Translations与App2Top.ru分享了翻译游戏产品时,不同语言文本量变化的平均情况。这对于那些希望在每个地区不重新绘制按钮大小的人而言,将非常有用。

Puzzle & Dragons的ARPU超过$11,而Clash of Clans则“只有”$1.3

SuperData发布了美国在过去12个月中(2013年4月-2014年3月)ARPU最高的前10款移动游戏,这里面也没有惊喜。

如何模拟病毒式增长:混合模型

Rapportive的首席执行官拉胡尔·沃赫拉(Rahul Vohra)关于病毒式增长的文章。

MMORPG的经济研究:简要概述

安德斯·德拉赫(Anders Drachen)关于游戏经济学的学术研究的文章翻译。

图片来源: http://sandiegofoodfinds.com/

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