本周要闻(5月12日 — 5月18日)
上周的中心事件和最佳材料在我们的传统每周精选中。
关于Freemium产品留存曲线的文章。
上个月在全球下载量方面,App Store的领导者并不是最明显的标题:2048、Piano Tiles、Trials Frontier和Boom Beach!不过,在收入榜单上则没有太大变化,Distimo的最新报告中提到。
在四月底,Unity在俄罗斯开设了办公室。为此,我们联系了业务发展经理罗曼·梅尼亚金,询问Unity在进入俄罗斯市场时的期待。
最近几个月,移动游戏市场越来越像一片奇迹乐园。一次又一次,成功的项目是半年前没人会押注的。所有这一切都始于Flappy Bird,接着是2048,现在轮到Make It Rain。
AppLift的市场经理托马斯·萨默斯(Thomas Sommer)关于LTV类型及计算方法的文章。
俄罗斯App Store和Google Play的价格将在明年上涨18%
俄罗斯联邦政府正在讨论一项法律草案,根据该草案,外国公司向我们国家的个人提供的电信服务将征收增值税。
亚洲市场对游戏开发者而言是一个美味的蛋糕,既渴望又难以接近。为了让产品“爆发”,需要付出大量努力。Nika Entertainment团队讲述了他们如何与日本玩家寻找共同语言。
随着Android版本的发布,纪念碑谷在iOS上一个月内达到了超过50万次下载。
Alconost Translations与App2Top.ru分享了翻译游戏产品时,不同语言文本量变化的平均情况。这对于那些希望在每个地区不重新绘制按钮大小的人而言,将非常有用。
Puzzle & Dragons的ARPU超过$11,而Clash of Clans则“只有”$1.3
SuperData发布了美国在过去12个月中(2013年4月-2014年3月)ARPU最高的前10款移动游戏,这里面也没有惊喜。
Rapportive的首席执行官拉胡尔·沃赫拉(Rahul Vohra)关于病毒式增长的文章。
安德斯·德拉赫(Anders Drachen)关于游戏经济学的学术研究的文章翻译。