12.05.2014

本周要闻(05.05 — 11.05)

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我们每周的传统选集带来了上周的主要事件和最佳材料。

移动免费游戏中与“硬通货”相关的5大趋势和技巧

沃尔夫冈·格雷布纳(Wolfgang Graebner)分析了32款游戏中的虚拟货币,并发现了许多有趣的事情。具体有哪些内容,您可以查看他材料的俄文版本了解更多。

《炉石传说》在四月份全球最畅销游戏中排名前15

当暴雪首次宣布为iPad推出《炉石传说:魔兽英雄》时,有些人对该项目的成功表示怀疑。人们认为公司完全不了解移动市场和免费游戏:没有任何经验。因此,不要期望会成功。

高等经济学院启动“游戏互联网项目管理”再培训项目

最近,哈布拉(Habr)上有一篇文章“编程——职业死胡同?”如果用简短的话来说,这篇文章讲述的是,如果开发者想获得高薪,就不应该专注于自己喜欢的职业——编程,而应该转行成为经理(管理者)。

QuickBlox分享在App Store申请审批的经验

QuickBlox公司的开发者与App2Top.ru分享了他们一个应用程序的审批故事。提前说一下,接下来您读到的内容,简单来说,讲述了两件事:遵守苹果的规则的重要性,以及坚持自己的利益到最后的必要性。

King在一个季度的销售和市场营销上花费1.29亿美元

King发布了2014年第一季度的业绩。数据显示,想要取得可比的票房成果的人应该做好什么准备。

全球移动游戏市场今年将达到216亿美元

Superdata的团队计算出,2014年移动游戏将能够赚取一笔可观的收入,即216亿美元。累计月活跃用户(MAU)将达到14亿。

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