金砖国家——F2P增长的驱动力
在伦敦举行的F2P峰会上,参与者被呼吁关注发展中国家——巴西、俄罗斯、印度和中国。
根据预测,到2020年,金砖国家的经济总量将超过美国、加拿大、英国、德国、意大利和法国的总GDP。为了在这些市场上有效运营,开发者需要考虑一些国家特点。这些并不是特别新奇的发现,但我们还是将其整理成要点如下:
- 在中国和俄罗斯,地方社交网络比国际社交网络Facebook和Twitter更受欢迎;
- 在购买决策时,巴西人更倾向于参考社交网络上的推荐;
- 巴西人不喜欢微支付:当玩家被要求付费时,他们立刻就会放弃游戏(在GamesBeat上有不同的看法);
- 西方开发者的产品在印度仍然可能成功(这从《部落冲突》和《地铁跑酷》的案例中可以看出);
- 印度是增长最快的移动市场,有1.56亿智能手机用户。预计到年底,这一数字将翻一番;
- 俄罗斯玩家是真正的硬核玩家;他们偏爱Android,因此Google Play在全球的第三大市场;
- 在俄罗斯,玩家在选择上更倾向于专业网站和杂志,但对其他用户的评论并不信任;
- 在中国,有1.734亿移动游戏玩家(去年增加了5000万);