24.04.2014

如何让玩家持续游戏(长期留存)

Hay Day

昨天,基于“夜读”的结果,我们进行了一次即兴投票。米克尔·法乌霍姆(Mikkel Faurholm)关于如何吸引玩家的文章“胜出”。今天,我们提供这篇文章的中文翻译。

长期留存(Long-term retention)是F2P游戏中最重要的因素之一。在这个F2P项目多样化的时代,游戏必须立即抓住玩家的注意力,无论其剧情或背景如何,都能吸引用户的参与。

一种被严重低估的长期留存策略是通过塑造形象来吸引玩家,展示玩家通过游戏提升之后可以成为怎样的人。

一些游戏尝试通过戏剧性的故事和一个玩家可以喜欢的“助手”来吸引玩家,玩家可以从中获得任务/消息,作为游戏宇宙中的统治者。这种方法在针对成年观众的策略/建筑类游戏中特别有效。

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这种参与方式的问题在于,玩家很少与“助手”互动。而且,角色的创建工作被看作仅仅是一个初始的钩子,其本身并不能长期留住用户。

此外,助手在某个时刻也会变成像MS Word 97中的剪贴助手那样,让人感到烦躁。

为了提高玩家长期参与的可能性,游戏需要确立一个形象。为了让玩家看到目标,即他们在游戏中将会实现什么,未来可以获得哪些杰出的特色。人类在这方面表现得很差。大多数人看不到远处的事物,除非它们就在眼前。正因如此,拍摄带家具的房屋照片可以帮助你出售你的房子或公寓。买家在刚买到房子的时刻,可能不会见到家具,但带有家具的照片(或参观仍然有家具的公寓)能塑造出一个他们的住处可以是或者应该成为的形象。

举例

Supercell的《Hay Day》在游戏开始时就介绍了你的邻居格雷格。格雷格看起来是个可爱又有用的家伙,当然,等到第一艘船到达时,你会对他感到厌倦。但与此同时,他发挥着一个非常重要的作用。在你可以独立“航行”之前,游戏会向你展示他的农场,展示玩家在游戏中能够达到的成就,以及玩家在商店中真正可以购买的东西。这是一个很好的方式来长时间吸引玩家:让他们渴望拥有邻居的东西。

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另一个同样出色的例子也来自Supercell。你一定知道这款游戏——《部落冲突》。实际上,这款游戏重复了《Hay Day》的相同套路,但以不同的方式展开。开场的钩子是差不多的——一个可爱的姑娘请你快点建造一门炮,以免为时已晚。

在攻击其他玩家时,玩家很快就熟悉了基本操作。正如你所知,成功的攻击会给玩家带来特殊积分,提升玩家在排行榜上的排名。排行榜菜单中有部落排名和玩家排名,玩家可以查看,这非常酷。在这里,玩家实际上面临的是其他真实玩家,而不是戈瑞格,一个在《部落冲突》中可能看起来大致这样的人:

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与起始村庄相比,以上的场景看起来真是太酷了。它创造出了一种形象!

但事情并不是那么简单。有时在这里也可能出错。

例如,移动版《地下城守护者》几乎像《部落冲突》一样,立即将玩家带入事件的中心,进行突袭,以及攻击其他玩家的必要性。敌方基地的形象在这里,理论上也应该创造出一种形象。

下面的截图展示了我玩了大约一个小时后的地下城。

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而这里是全球的领导者。当然有些区别,但我是否愿意花费数小时来建造这样的地下城?很怀疑。

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另一种常见的错误来自于最终游戏,例如,最后的 Boss 必须在最后一刻才展现出来。也许在80年代和90年代,玩家会喜欢这个秘密,但对于休闲玩家来说,这绝对不是一种选择。

不知道特定游戏的结局,竞争对手可能会凭兴趣与之接触,因为“谁知道转角后有什么?”因此,针对休闲受众的游戏应该展示“转角后”的东西,以创造出一个形象。

正是由于这个原因,你可以在《Candy Crush Saga》中的Candy Land一直滚动到最后。

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用户并不需要像经典平台游戏时代那样封锁世界。向他们展示全程,他们更有可能继续进行游戏,也许会在这个过程中花费一些钱。

通过游戏过程、游戏机制和社交特色吸引玩家,但要记住,通过创造形象来留住他们,显示他们在游戏中可以取得的成就。

来源: http://www.appcrimes.com/2014/03/how-to-keep-players-playing-longterm.html

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