本周要闻(4月14日 - 4月20日)
我们将在每周的列表中谈论Unity的新购买,俄罗斯在全球Google Play下载中所占的份额,年收入超过100万美元的游戏公司数量,以及其他很多内容。
“大多数人从事转售” (关于Supercell与Appia之间的冲突的采访)
关于Supercell与Appia之间可能存在的矛盾,我们与i-Free公司的移动广告解决方案总监基里尔·铁弗诺夫进行了交谈。
关于哪些广告在移动游戏开发者中最受欢迎,以及哪些变现方法最好不要使用,VentureBeat在其最新研究中进行了阐述。
日前,Swrve公司发布了最新研究,其主要问题是:新玩家在项目中停留多久?我们建议大家看一下其俄文版。
Unity开始享受收购的乐趣。在收购Applifier整整一个月后,这家最受欢迎的游戏引擎的创作者收购了分析公司Playnomics。
App Annie:俄罗斯在全球Google Play下载量中排名第三
App Store的收入比Google Play高85%;“苹果”商店的增长驱动力来自中国;俄罗斯现在在全球Google Play应用下载中排名前3 - 这些和其他内容在App Annie的2014年第一季度报告中进行了说明。
Newzoo:247家公司在美国移动游戏市场每年赚取100万美元
在讨论市场饱和、昂贵流量和留住玩家困难的时候,可能会错过Newzoo的最新报告。根据报告,移动游戏市场收益并不止于少数开发者。2013年,美国游戏玩家为247家公司带来了超过100万美元的收入。
FTL: Faster Than Light在美国可能赚取超过40万美元
两周前,iPad版游戏FTL: Faster Than Light上线。关于它在本地市场的表现,请查看我们的文章。
史上最畅销的三消游戏将在中国市场推出。日前,中国巨头腾讯控股宣布将把Candy Crush Saga引入其平台QQ(PC即时通讯,MAU – 8.08亿)和WeChat(移动即时通讯,MAU – 3.55亿)。
Pixonic公司的制片人谢尔盖·阿南金撰写了一篇介绍移动免费游戏开发阶段的文章。在作者的许可下,我们将在App2Top.ru上发布。未来,谢尔盖计划撰写一系列关于移动游戏制作的材料。
关于腾讯与King之间的交易,Candy Crush将在WeChat的支持下在中国发行,我们与Zenna Apps的创始人兼首席执行官英娜·扎伊琴科进行了交谈。