14.04.2014

本周要闻(2014年4月7日至13日)

一周要闻

《Clash of Clans》的时间价值是多少;IT初创公司为何失败;《Monument Valley》的独特之处——在App2Top.ru的精彩内容精选中一探究竟。

《Clash of Clans》:游戏内时间价值计算公式

开发者沃尔夫冈·格雷布纳(Wolfgang Graebner)在他的博客中将《Clash of Clans》拆解成公式。我们提供一份简短的俄文版本。

信息图:获取移动用户的5个事实

Appia公司发布了一份小型信息图,介绍了未来移动广告市场的趋势,同时分享了一些关于当前市场的有趣数据。

《Monument Valley》的核心问题(评测)

《Monument Valley》通关只需一个小时,起初让人感到困惑,随后则带来心灵的净化。它有点像《兄弟:双子之旅》,在其中类型也曾退居二线。

世嘉推出《疯狂出租车:城市冲刺》(初印象)

《疯狂出租车:城市冲刺》在加拿大App Store上线,这是对世嘉Naomi街机和Dreamcast主机同名“赛车游戏”的完整续作。

信息图:软件初创公司失败的16个原因

风险投资基金Y Combinator发布了《失败时间轴》的信息图,揭示了年轻IT企业家最常遇到的陷阱。

Oceanhorn:应该马上本地化还是等待?

是在区域市场上立即发布本地化游戏,还是应该等待——以Oceanhorn为例进行分析。

Rovio“赚取”了玩家2.99美元

芬兰公司在将《Tiny Thief》从付费模式转换为免费增值模式时,竟锁定了之前免费提供的关卡,针对那些已按全价购买游戏的玩家。

Supercell对抗“空气销售者”

Supercell与在线广告运营商Appia终止了合作。这一事件的背后是什么原因,现如今移动广告市场又是怎样的局面?

图片来源:Harris Graber

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