NaturalMotion:不要害怕关闭项目
NaturalMotion 的创始人托尔斯滕·雷尔 (Torsten Reil) 认为,管理工作室的关键在于理解何时应关闭项目,何时又应继续发展。
在他看来,开发必须能够在早期阶段、开发过程中甚至在即将发布之前就停止。在 接受的采访 中,雷尔承认他公司在项目发布后关闭了一个项目,当时它正处于“软启动”阶段。
不过,在此之前,重要的是要确定是什么影响了关闭的决策。实施中的困难?那么就需要重新振作,继续“打磨”游戏。
但如果开始觉得游戏毫无前景——那么就该关闭它了。这样的感觉并不是在市场部门产生的,而是来自于领导开发者的人的内心。
CSR — 公司最重要的 IP 之一
«我相信直觉的力量。如果您的神经网络分析了大量信息后做出了一个您无法理性的选择,这并不意味着这个决定是不理性的,」雷尔对这种方法进行了评论。
关闭项目的经验显示了承担风险、发展和尝试新事物的能力,如果某些事情没有成功,就需要放下它,妥善地向团队传达这个决定,然后继续前进。
来源: http://www.gamesindustry.biz/
NaturalMotion 是一家为电影和视频游戏创建计算机动画的软件开发公司,同时也是一家游戏开发公司。其产品 endorphin 和 euphoria 曾用于《特洛伊》、《海神》,游戏《逃亡》、《拳皇5》、《合金装备》、《侠盗猎车手IV》中。Sony、The Mill、Electronic Arts、Moving Picture Company、Konami、Capcom、Sega、THQ、Rockstar Games、Autodesk 等公司都在使用 NaturalMotion 的技术。其自主项目包括 CSR Racing 和 Clumsy Ninja。在 2014 年,该工作室被 Zynga 收购。