工业新闻概览(2014年3月26日)
关于Oculus Rift的喧嚣、2014年中国全球移动游戏大会的首个数字、Wargaming和Facebook的一些数据——这一切都在我们3月26日周三的行业媒体详细回顾中。
今天的主要话题当然是Facebook收购Oculus Rift开发者。Re/code的文章指出,如果在半年前该项目的作者将游戏放在首位,现在他们对其产品在数字设备生态系统中的位置有了不同的看法。不过,Oculus董事会成员安东尼奥·罗德里格斯(Antonio Rodriguez)认为,要充分发挥该设备的潜力仍需5到10年。
http://recode.net/2014/03/25/under-facebook-oculus-will-still-focus-on-games-for-now/
目前游戏开发者的主要错误之一是追逐"时尚",而忽视其他市场,这些市场仍然能够产生大量收入。正如浏览器项目市场在竞争减弱的背景下仍然非常赚钱的事实所示,这使得中国开发者得以进入移动市场。其中一家公司是Manyougu。
http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/GMGC+News/news.asp?c=58492&territory=asia
在2014年中国全球移动游戏大会上,发布了一份报告(基于Umeng、TalkingData、App Annie和Analysys的数据),显示中国移动游戏市场的估值为22亿美元。基于这些数据,分析人士推测到2014年市场将增长至38亿美元。
http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/GMGC+News/news.asp?c=58489&territory=asia
案例:在美国佛罗里达州,两名男子因非法传播超过100万款应用程序被判罚款70万美元。21岁和26岁的盗版者需在监狱中服刑的具体时长尚未透露。
http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-03-25-feds-get-first-us-convictions-for-app-piracy
再说一点关于Oculus的消息。GamesBeat的迪恩·高田(Dean Takahashi)表示,他们正在努力将游戏从细分市场中引导出来(仿佛智能手机还没有做到这一点):"Oculus正在开发一种技术,让每个人都能成为玩家。"这主要是关于将硬核游戏体验与现代移动设备的社交功能结合起来。Facebook与Oculus的联盟正打算在这个方向上工作。
还有一些Facebook的最新信息:扎克伯格的社交网络现已拥有10亿移动用户。马克还透露,Instagram的月活跃用户已达到2亿。在Facebook两年前收购该服务时,Instagram仅有2000万用户。
http://www.mobileworldlive.com/facebook-hits-1b-mobile-users-makes-long-term-bet-augmented-reality
我们还非常喜欢与维克托·基斯利(Victor Kislyi)在GamesBeat上的采访。当被问到为什么他们花了这么久来制作《坦克世界》的移动版时,他回答说,Wargaming决定制作一个完整的MMO,而不仅仅是基于坦克的游戏,因此这才拖得如此缓慢。此外,他还表示,在公司3000名员工中,只有45%直接参与开发,50%的团队在明斯克。总之,值得一读,内容非常有趣。