GDC 2014:总结
24,000名开发者参加了上周在旧金山举行的会议。
与去年相比,参会人数增加了9%。GDC创纪录的访客人数可能与独立游戏社区的蓬勃发展有关。
在GDC 2014期间,有超过400个主题演讲(我们在app2top的页面上介绍了其中的一些)。大约350家公司展示了他们的产品供公众欣赏。视频游戏历史博物馆提供了一场致敬任天堂的复古展览。
在GDC期间,还举行了游戏开发者选择大奖。结果,最佳独立开发者被评选为卢卡斯·波普(Lucas Pope),他的作品是《请出示你的证件》(Papers, Please)。卢卡斯获得了观众的欢呼、谢莫斯·麦克内利奖(Seamus McNally Award)以及30,000美元的奖金。在游戏开发者选择大奖中,“年度游戏”被评选为去年的PS3独占游戏《最后生还者》(The Last of Us),由纳提狗(Naughty Dog)公司开发。
明年,活动将于3月2日至5日在旧金山的莫斯孔中心(Moscone Center)举行。
照片:图片来源: Dean Takahashi/GamesBeat
GDC(游戏开发者大会)是最古老和最大的电子游戏开发者会议之一。自1988年以来在加利福尼亚举行。主要旨在经验交流和学习。