在一月份,Android和iOS应用程序的启动价格相等
在自己的分析工具框架内,Fiksu 现在允许用户 跟踪 各个平台之间的安装成本。
吸引新客户的成本对开发者和出版商至关重要。有时,客户获取预算会超过游戏收入。这种趋势对游戏行业极其有害,可能导致许多公司退出市场。
借助新的工具,Fiksu 的客户能够跟踪这些变化(实际上,这在之前也是可以做到的,但现在变得更加方便)。
不过,重点不在于此。更有趣的是,Fiksu 报告称,2014 年 1 月 iOS 和 Android 应用程序的启动成本几乎持平。
各个平台之间的安装成本差距也大幅缩小。
Android 的安装成本下降了 29%,而 iOS 上则上涨了 13%,分析师对此的解释如下:在 iOS 平台上,购买新用户是即时的:付费后,立即获得增长。而在 Android 上,整个过程较慢。因此,想要在 Google Play 上推广自己应用的公司,在假日期间使用了更为昂贵(快捷)的渠道,而在 1 月又回到了原来的方式。