在F2P游戏中转换货币
昨天在 PocketGamer.biz 上 出现 了约翰·乔丹关于游戏开发者在他们的 F2P (免费游戏)中如何玩弄货币汇率的有趣材料。我们提供了简短的摘要,附上解释和补充。
在条件免费的游戏中,通常有两种类型的货币。
第一种货币称为不可兑换货币(或软货币)。玩家与之始终积极互动,通过完成任务、击败怪物、在农田上收集等方式获得,同时在后续用于建造房屋、雇佣部队、购买武器或其他任何事物。游戏中通常会有多种这样的货币,比如黄金、木材、石头。
第二种货币称为硬货币。该货币用于加快某些操作的速度,以及购买软货币。一般而言,硬货币是用真钱购买的。在游戏中,这种货币更难获得。通常情况下,这种货币是各种钻石、晶体。
理想情况下,通过调整硬货币的数量而不影响游戏平衡。顺便说一下,这与一个流行的说法相符,即首先要考虑游戏过程,确保其逻辑性,形成闭环,然后再进行货币化。
对于玩家而言,硬货币的含义通常在于通过加速进度来获得更多的乐趣。加速的一个选项是购买未获取的资源。这种货币化的好处在于,该项目本身不失去平衡。
但有个难题——如何根据硬货币计算软货币的价值?
简单的回答是:将软货币与硬货币的价格保持恒定。例如,100 木材 = 1 钻石。并且在整个游戏过程中如此。
这种方法几乎从不被使用。根据约翰的说法,大多数项目使用以下方案。
玩家有一个所谓的存储库。例如,在《部落冲突》中,有三种软货币,因此有三种存储库:黄金存储,精炼液存储和黑精炼液存储。每个玩家可以用水晶充满 10%、50% 和 100%。
在每种情况下,软货币与硬货币之间的单价有所不同。这是为了激励开发者最感兴趣的购买。
某种特定购买越有利,玩家就越会选择它。但显然,需要一定的平衡,游戏内部货币的汇率变动。
作为第一个例子,约翰·乔丹提到卡普空和 Beeline 的时间管理游戏《史努比糖果镇》,其中黄金(gold)扮演不可兑换货币的角色,而比格巴克斯(Beagle Bucks)作为硬货币。
与许多类似的游戏一样,《史努比糖果镇》允许以不同百分比补充黄金储备(10%、50%或100%)。
显然,随着玩家的进步,不可兑换货币的存储容量也会增加,同时为补充相应百分比所需的硬货币数量也会增加。
如我们所述,根据玩家想补充软货币的具体数量,硬货币的汇率会发生变化。
这在反映 10% 存储补充购买的曲线中尤为明显。可以看到,它与其他直线相对独立。原因有两个:首先,这是最有利的交易。其次,补充 10% 的存储费用仅需 1 个比格巴克斯(游戏内最低购买价格)。
《史努比糖果镇》的汇率
(1 巴克斯兑换黄金/时间)
但从图表可以看出,用于补充 50% 和 100% 存储的支付的转换大致相同。
第二个例子是《地牢守护者》。
与《史努比糖果镇》不同,这款游戏使用不同的不可兑换货币补充系统——25%、50%和100%。因此,它的曲线相对不那么独立。
《地牢守护者》的汇率
(1 钻石兑换黄金/时间)
与卡普空的项目不同,如果玩家将存储补充到 100%,他们会以 1 单位硬货币获得最多的不可兑换货币。在《史努比糖果镇》中,情况正好相反。
《地牢守护者》的另一个不同之处在于,它有两种不可兑换货币——黄金和宝石。在转换方面,两者之间并没有区别。最糟糕的交易是用 1 钻石(游戏中的硬货币)购买 200 黄金/200 宝石。
《地牢守护者》的汇率
(1 钻石兑换宝石/时间)
图表显示了转换中的显著变化——大约每三周变化两次。这意味着玩家在早期阶段并不将钻石转换为软货币,只有在升级他们的存储后才开始这样做。
第三个例子是 Nonstop Games 的《荣誉之英雄》。与《地牢守护者》的情况一样,它有两种软货币,在补充到 100% 的情况下是最划算的。
有趣的是,如果树木的转换情况类似于《地牢守护者》,
《荣誉之英雄》的汇率
(1 水晶兑换树木/时间)
..但第二种货币(黄金)的情况则完全不同。
《荣誉之英雄》的汇率
(1 水晶兑换黄金/时间)
在某个阶段的升级之前,对这种货币的兴趣较低,但随后达到了较高的数值。导致这种情况的原因可能是由于某种失衡(在早期阶段,黄金不是那么重要的资源,或比树木更容易获得)。
在 JuiceBox 的《HonorBound》中,情况也有所不同。在这款角色扮演游戏中,软货币黄金与硬货币钻石之间的转换在 10% 补充时保持恒定,50% 时在玩家达到特定等级后也会保持相同特征。
《HonorBound》的汇率
(1 钻石兑换黄金/时间)
而第二种软货币则完全不同。与其他游戏相比,黄金的差异是最小的,而转换几乎没有变化。
《HonorBound》的汇率
(1 钻石兑换黄金/时间)
在《Epic Empire》中,购买价格是固定的。一个星星石的价格在整个游戏中保持在 41 黄金。无论你补充 10%、50% 还是 100%。
结论
关键在于,软货币相对于硬货币的价格变化取决于购买的数量,这是控制 IAP 的绝佳工具。
如何计算软货币与硬货币之间的汇率是各个公司的具体事情。但这里必须考虑到大量的变量,这些变量在每个具体情况下都会影响 1 钻石与 N 数量的某种软货币之间的价格关系。
- 补充的百分比;
- 存储库中的最大资源量(补充百分比的计算恰恰是基于最大容量);
- 当前存储中的货币数量;
- 软货币之间的关系(通常是 1 对 1,但不总是如此,例如在《部落冲突》中,黑精炼液比普通的更贵)。
当然,正如前面所提到的,可以放弃这些计算并制定固定的关系,但如此一来,你绝不会增加项目的收入。
P.S.
在下面的图表中,列出了游戏内硬货币与美元定价的关系。通过这张图可以评估 100% 补充存储的成本动态。