购买WhatsApp对亚洲游戏市场的增长意味着什么?
近日,Venturebeat上发布了一篇文章,由GamesBeat的首席作者迪恩·高桥(Dean Takahashi)撰写,讨论了美国、欧洲和亚洲游戏公司的发展问题。我们提供了该材料的俄语版本。
最近,Facebook以160亿美元(实际上是190亿美元)收购了WhatsApp这一移动消息服务。这笔交易表明,社交网络在移动市场的主要趋势上严重滞后。同时,它还显示出西方公司在争夺移动玩家方面的巨大缺陷,以及它们难以适应亚洲游戏市场快速变化的能力。
早前,Facebook尝试通过Facebook Messenger进入快速增长的消息市场,但在亚洲这一服务失败了。当然,从这个角度来看,收购WhatsApp并不能帮助Facebook征服东方。然而,在理论上,它有可能阻止亚洲平台Line、Kakao Talk和WeChat在西方的扩张。
Facebook Messenger在亚洲未能立足
亚洲移动消息服务(即聊天工具)的爆炸性增长由两个因素推动。首先是移动电话使用的特殊文化(相较于其他地区更加深入)。其次是数据传输速度的快。
最初,聊天工具只是简单的应用程序,仅允许用户相互交流,但今天它们已经演变成完整的平台,成为移动操作系统上的附加功能。
我为什么在游戏专栏中引入这个话题?因为亚洲的聊天工具中出现了精彩的游戏,可以赠送礼物。通过这些游戏,KakaoTalk、WeChat和LINE得以迅速盈利和快速增长,并成为推广游戏的优秀工具。
现在,Facebook收购WhatsApp,双方都该探索如何在其平台上让游戏发挥作用,并从中盈利。虽然WhatsApp目前与游戏的结合还没有像其美国竞争对手Tango那样紧密,但一旦公司专注于盈利,这一局面将会改变。
WhatsApp会成为新的KakaoTALK吗?
理论上,如果美国出现能够为用户提供快速互联网的服务提供商,那么移动消息服务也将随之而来。届时,将会出现Facebook/WhatsApp与亚洲聊天工具开发公司之间的伟大斗争。
但尚不清楚,在美国及其他地区能否成功应用在亚洲成熟的模式。这条道路并不平坦。普通用户可能会讨厌聊天工具中的游戏垃圾邮件,他们曾在Facebook上对此反应激烈。美国很可能不会见到与亚洲或欧洲所取得的移动文化发展相媲美的进展。
不过,围绕在亚洲消息服务中传播的移动游戏的讨论,仅是当前游戏产业中许多讨论之一。
阿琳娜·索尔提斯(Alina Soltys),The Corum Group(合并与收购咨询公司)的高级分析师,指出在过去一年中,游戏产业最大的10笔收购中,有9笔是由亚洲公司完成的。
亚洲率先将“免费游戏”作为商业模式,这使其具备优势。经过多年的打击盗版,超过10年前,亚洲公司Nexon开始推出“免费游戏”,用户可以免费玩,但同时可以用真钱购买虚拟商品。而如今,根据AppAnnie的数据,“免费游戏”在全球范围内占据了应用商店93%的收入。
KakaoTALK几乎在所有主要平台上可用
与美国相比,欧洲在转向移动和免费游戏方面处于更有利的位置。欧洲拥有丰富的移动文化,是移动产业巨头Supercell和Rovio的发源地。然而,美国是微软、亚马逊、谷歌和苹果的所在地。
美国在所有平台上传播AAA内容方面具备优势。腾讯高管大卫·沃勒斯坦(David Wallerstein)表示,传统的最佳游戏开发者通常都在这里。因此,亚洲公司收购美国公司也就不足为奇了。他们投资了Riot Games和Epic Games等大型工作室。这意味着,他们正在学习如何成为AAA游戏的开发者。如果再考虑他们在智能手机和平板电脑、移动网络、快速网络发展的成功,加上在免费游戏领域的经验,我们便能不难看出未来的游戏产业领导者将会是谁。
尚不清楚在美国是否会出现基于移动聊天工具的游戏。但如果真的发生,亚洲公司很可能会是赢家。
收购WhatsApp看起来是为了抵抗这一不可避免的趋势。而161亿美元对于这一目标来说,也并不算高昂的代价。