03.02.2014

为什么大家不喜欢移动版的《地牢守护者》

移动版《Dungeon Keeper》的发布引发了一波批评。原版游戏的粉丝们对这款经典系列的移动续作感到不适应。

不喜欢EA开发的原因并不多:

1. 这不是《Dungeon Keeper 3》

今天的《Dungeon Keeper》双人组被视为经典。毫无疑问,前两部作品都是独具特色、水平高超的项目。许多熟悉该系列的玩家希望能在PC上看到真正的续集,而不是移动平台上的版本,这一点是完全可以理解的。

Dungeon Keeper

2. 这根本不是《Dungeon Keeper》

原版游戏系列是经济策略与FPS的混合。玩家需要建设地下城,为生活着的怪物提供所需设施(它们会自行训练、在赌场花钱、学习法术等等),同时抵御善良势力的进攻,包括化身为自己的小喽啰。

而移动版《Dungeon Keeper》在很大程度上更像是《Clash of Clans》的理念继承者,而非原版系列。因此,部分玩家将这款新游戏视为不是对经典IP的回归,而是对他们怀旧情绪的利用。

Dungeon Keeper 2

3. 这是免费游戏

硬核玩家一般对免费游戏持消极态度,特别是那些强硬的货币化模式。因此,像“IAP如何毁掉了行业”这样的文章的出现是可以理解的。

移动版Dungeon Keeper

至于我们的评价如下:

最初的概念是用户需要建设房间,等待生物的出现,关注它们是否相互干扰(在刑具室旁建图书馆是个坏主意),并观察它们的成长——这完全可以适应免费的“轨道”。然而,EA选择了最小阻力的路径。它借用了原作的设置与在岩石中凿出的房间的必要性,却在其他方面则用了已获成功的Supercell的创意。

对大多数移动玩家而言,这并没有造成悲剧。游戏获得了高分,并且在上线不到一周的时间里,盒子表现出色。

顺便提一下,EA已经开始制作MMO《Dungeon Keeper Online》。

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