2013年移动应用行业的9大事件
上周,App Annie 总结了去年的数据,讲述了2013年的主要事件。
事件1:Google Play在年度下载量上超越了App Store
在2013年,Google Play的下载量比App Store多出15%。
但是在同一时期,苹果的应用商店盈利是Google Play的两倍。
事件2:日本在移动商店收入方面处于领先地位
在2013年,日本的收入增长了3.3倍。增长的驱动力有两个:游戏和Google Play的受欢迎程度上升。
事件3:巴西、俄罗斯、印度和中国显著上升,2014年将涌现新市场
巴西、俄罗斯、印度和中国的综合增长速度令人印象深刻。下载量增长了1.8倍,收入增长了2.7倍。虽然相比去年的日本、韩国和美国的综合数据,这并不是很多,但比香港、印度尼西亚、墨西哥、台湾和泰国的总收入要好。值得一提的是,App Annie认为,后者在2014年将显著增加利润。
事件4: мобиль游戏支出持续增长,其收入远超便携式游戏机
2013年第一季度,App Store的游戏收入超过了便携式游戏机的收入,而Google Play的游戏收入则在2013年第三季度超过了便携式游戏机。App Store和Google Play在第三季度的综合收入是便携式游戏机收入的三倍。
事件5:freemium模式证明了其可行性
如果在2012年,freemium应用占全部收入的86%,那么在2013年,这个比例已上升到93%。而且,这不仅仅发生在游戏中。这个盈利模式开始被聊天应用、新闻、音乐和约会应用的开发者所采用。
事件6:社交应用正在转变为媒体平台
聊天应用开始获得可观的盈利。这在很大程度上归因于游戏展台和贴纸(付费表情)的出现。实际上,它们开始转变为完整的服务平台。目前,它们支持的功能数量在不断增加。同时,其渗透率也在不断提高。
事件7:音乐类移动应用的收入暴涨
得益于Pandora在美国的受欢迎程度,去年音乐类移动应用的收入增长了77%。
事件8:社交导向的照片和视频应用获得了病毒式传播
照片和视频应用逐渐演变为受欢迎的社交网络。其流行程度大幅上升,以至于它们开始与传统社交服务竞争(至少在向这个方向发展)。增长达55%。
事件9:银行、支付和金融操作类应用开始受到欢迎
可以查看余额、转账或甚至购买数字货币的金融应用市场去年以55%的增速不亚于社交照片和视频应用市场。
来源:http://filearchive.cnews.ru/doc/2014/01/appannie.pdf
App Annie是一个提供移动应用分析的信息商业资源。App Annie的数据和公司的产品已成为行业标准,超过90%的进入100强的iOS应用发布者都在使用它们。