03.02.2014

移动版《王国大战》再次进入iOS前20名

A Thinking Ape开发的《Kingdoms At War》 在2010年曾位列iPhone收入榜第8位,2011年则位列第13位。之后,这款游戏在前40名中呆了几年,就在一个月前成功进入了前20名。这个古老的项目是如何至今仍然盈利的呢?

一半首次启动《Kingdoms At War》的玩家会在几天内重新回归。但好景不长,到第30天时,只有10%的玩家会继续游戏。不过,随后魔法开始显现。

“《Kingdoms At War》用户留存率较低”,A Thinking Ape的德里克·伊普(Derek Yip)表示。“但到第30天时,这一情况趋于平稳……游戏开始不再流失玩家”

也就是说,A Thinking Ape能够投入大量资金用于用户获取,最终确保投资的有效性,让《Kingdoms At War》在长期内不断重新启动。

他们的推广方法很有趣——从App Store截取的游戏截图

这种忠诚度的原因不太在于图形、设计、游戏玩法或内容。A Thinking Ape将《Kingdoms At War》视为其项目中最具社交性的游戏。用户之间的互动非常活跃:消息、团队活动、聊天。

显然,正是社交因素引发了对《Kingdoms At War》的长时间兴趣。

根据Think Gaming的数据,上线四年后,《Kingdoms At War》在iOS上每天仍能带来15000美元的收入。对于一家独立工作室来说,这可是不错的成绩。

来源:venturebeat.com

A Thinking Ape是一支来自温哥华的小型独立开发团队。

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