30.01.2014

中国的票房热门每月收入150万美元

中国应用市场不仅具有广泛的增长特征,还有显著的集约化成长。关于中国游戏的收入,Chukong(前身为CocoaChina)和Wandoujia提供了相关数据。

在接受PocketGamer.com采访时,中国移动游戏开发与发行商Chukong 表示,去年市场规模达到了15亿美元。其中大约30个项目每月的收入达到了150万美元。

Wandoujia,中国最大的移动应用商店,在接受英国媒体的另一次采访中 指出,自2013年4月到2013年11月,公司在线项目的ARPPU(每用户平均收入)从8美元飙升至32美元。

顺便说几句关于Wandoujia。它在替代应用商店中拥有最多的用户基础。下面的图表显示有2亿用户,但根据 最新数据,用户数量已经达到3亿。

此外,Wandoujia在每月下载量上也是领先者,每月达到9亿次下载。考虑到在2013年6月时Google Play的每月下载量为25亿次,这样的成绩非常不错。

回到采访主题。

根据PocketGamer的观点,两家公司都认为2014年将是中国市场整合的一年,但Chukong认为分销渠道仍将高度分散,而Wandoujia则认为市场上将只剩下三到四个强者,所有人都需要与它们合作。

其中一个可能的强者将是微信。根据Chukong的预测,这款即时通讯工具将占据整个移动游戏市场的30%(按收入和下载量计算)。Wandoujia的代表,作为微信的直接竞争对手,并不急于预言其光明的未来,但他们也承认了这款即时通讯工具在用户留存方面的成就。

Chukong对2014年的主要预测是将出现一款在中国市场每月收入1500万美元的游戏。

来源:http://www.pocketgamer.biz

Chukong(之前名为CocoaChina)是中国最大的iOS游戏开发者社区之一,同时也是一家公司和移动游戏的发行商。它在西方以发行在中国市场上最成功的游戏系列之一——Fishing Joy而闻名。

Wandoujia目前是中国最大的移动应用分发平台之一,拥有3亿用户。

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